Nivel 269 · Caquis congelados
Caquis congelados es el nivel 269 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 104 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 104
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 269Sobre el plato
Los caquis que pasan la noche en el alféizar se congelan duros como piedras; se ablandan un poco en agua fría, se abre un agujerito y se sorben como un sorbete.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y marrón. De la franja media: azul marino y canela. Del centro: marrón y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón, crema y azul marino.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
El 9% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 104 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), azul marino (tiene que esperar), marrón (muerde ya) y azul marino (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 3 de la columna 3.
Hay 34 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 104 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–40): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 41–72): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 73–104): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 20.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 14
- Columna 17
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 120
- Columna 18
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 142
- Columna 19
- Columna 132
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 110
- Columna 413
- Columna 421
- Columna 416
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 412
- Columna 422
- Columna 48
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 411
- Columna 423
- Columna 417
- Columna 49
- Columna 424
- Columna 42
- Columna 425
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 429
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 215
- Columna 217
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 222
- Columna 29
- Columna 239
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 39
- Columna 38
- Columna 323
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 351
- Columna 311
- Columna 320
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 39
- Columna 31
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 324
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 314
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- Columna 327
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- Columna 316
- Columna 39
- Columna 212
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 25
- Columna 220
- Columna 26
- Columna 29
- Columna 113
- Columna 112
Preguntas sobre el nivel 269
¿Cuántos toques necesita el nivel 269?
La solución verificada lo supera en 104 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 269?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 269?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.