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Nivel 270 · Col china con fideos de cristal

Col china con fideos de cristal

Col china con fideos de cristal es el nivel 270 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
81
Mecánicas
Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 270

Sobre el plato

Col china guisada hasta deshacerse, fideos de cristal empapados de caldo y unas lonchas de panceta borboteando; un cuenco con arroz sabe a invierno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y marrón. De la franja media: negro y marrón oscuro. Del centro: negro y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, negro y marrón.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 48 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), marrón (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya) y negro (tiene que esperar).

Hay 18 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 81 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–81

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–53): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 54–81): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 321
  2. Columna 37
  3. Columna 335
  4. Columna 213
  5. Columna 228
  6. Columna 215
  7. Columna 235
  8. Columna 215
  9. Columna 214
  10. Columna 212
  11. Columna 27
  12. Columna 230
  13. Columna 29
  14. Columna 212
  15. Columna 249
  16. Columna 222
  17. Columna 211
  18. Columna 29
  19. Columna 219
  20. Columna 21
  21. Columna 210
  22. Columna 216
  23. Columna 212
  24. Columna 312
  25. Columna 320
  26. Columna 313
  27. Columna 313
  28. Columna 310
  29. Columna 38
  30. Columna 39
  31. Columna 334
  32. Columna 33
  33. Columna 321
  34. Columna 312
  35. Columna 314
  36. Columna 324
  37. Columna 313
  38. Columna 123
  39. Columna 18
  40. Columna 114
  41. Columna 19
  42. Columna 128
  43. Columna 19
  44. Columna 122
  45. Columna 411
  46. Columna 415
  47. Columna 411
  48. Columna 410
  49. Columna 416
  50. Columna 413
  51. Columna 414
  52. Columna 411
  53. Columna 144
  54. Columna 114
  55. Columna 115
  56. Columna 17
  57. Columna 129
  58. Columna 411
  59. Columna 432
  60. Columna 415
  61. Columna 414
  62. Columna 49
  63. Columna 412
  64. Columna 49
  65. Columna 47
  66. Columna 450
  67. Columna 432
  68. Columna 412
  69. Columna 17
  70. Columna 115
  71. Columna 13
  72. Columna 18
  73. Columna 17
  74. Columna 216
  75. Columna 323
  76. Columna 310
  77. Columna 311
  78. Columna 424
  79. Columna 14
  80. Columna 18
  81. Columna 126

Preguntas sobre el nivel 270

¿Cuántos toques necesita el nivel 270?

La solución verificada lo supera en 81 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 270?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 270?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.