Màn 270 · Cải thảo hầm miến
Cải thảo hầm miến là màn 270 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1296 khối với 10 màu, khay có 81 hộp kiến, độ khó Khó.
- Độ khó
- Khó
- Nhịp độ
- Khó đầu
- Khối
- 1296
- Màu
- 10
- Hộp kiến
- 81
- Cơ chế
- Hộp bí ẩn · 2 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 270Về món ăn này
Cải thảo hầm mềm từng lớp, miến ngấm no nước dùng, vài lát ba chỉ sôi lục bục trong nồi, múc một bát ăn với cơm, mùa đông phải ăn thế này.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu sẫm và nâu, vòng giữa chủ yếu là màu đen và nâu sẫm, còn lõi chủ yếu là màu đen và kem. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu sẫm, đen và nâu.
Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 48 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 81 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (phải chờ), nâu (cắn được ngay), nâu sẫm (cắn được ngay) và đen (phải chờ).
Có 18 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 81 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–26): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 27–53): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 54–81): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 321
- Cột 37
- Cột 335
- Cột 213
- Cột 228
- Cột 215
- Cột 235
- Cột 215
- Cột 214
- Cột 212
- Cột 27
- Cột 230
- Cột 29
- Cột 212
- Cột 249
- Cột 222
- Cột 211
- Cột 29
- Cột 219
- Cột 21
- Cột 210
- Cột 216
- Cột 212
- Cột 312
- Cột 320
- Cột 313
- Cột 313
- Cột 310
- Cột 38
- Cột 39
- Cột 334
- Cột 33
- Cột 321
- Cột 312
- Cột 314
- Cột 324
- Cột 313
- Cột 123
- Cột 18
- Cột 114
- Cột 19
- Cột 128
- Cột 19
- Cột 122
- Cột 411
- Cột 415
- Cột 411
- Cột 410
- Cột 416
- Cột 413
- Cột 414
- Cột 411
- Cột 144
- Cột 114
- Cột 115
- Cột 17
- Cột 129
- Cột 411
- Cột 432
- Cột 415
- Cột 414
- Cột 49
- Cột 412
- Cột 49
- Cột 47
- Cột 450
- Cột 432
- Cột 412
- Cột 17
- Cột 115
- Cột 13
- Cột 18
- Cột 17
- Cột 216
- Cột 323
- Cột 310
- Cột 311
- Cột 424
- Cột 14
- Cột 18
- Cột 126
Câu hỏi về màn 270
Màn 270 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 81 lần chạm.
Màn 270 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.
Màn 270 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.