Niveau 270 · Chou chinois aux vermicelles
Chou chinois aux vermicelles est le niveau 270 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 2 nouille(s)
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 270À propos du plat
Du chou chinois mijoté jusqu'à fondre, des vermicelles gorgés de bouillon et quelques tranches de poitrine qui frémissent ; un bol sur du riz, c'est le goût de l'hiver.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et marron ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, noir et marron.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), marron (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et noir (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 335
- Colonne 213
- Colonne 228
- Colonne 215
- Colonne 235
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 230
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 249
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 219
- Colonne 21
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 312
- Colonne 320
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 334
- Colonne 33
- Colonne 321
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 324
- Colonne 313
- Colonne 123
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 128
- Colonne 19
- Colonne 122
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 144
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 129
- Colonne 411
- Colonne 432
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 450
- Colonne 432
- Colonne 412
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 216
- Colonne 323
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 424
- Colonne 14
- Colonne 18
- Colonne 126
Questions sur le niveau 270
Combien de coups faut-il pour le niveau 270 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups.
Où le niveau 270 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 270 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.