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Niveau 270 · Chou chinois aux vermicelles

Chou chinois aux vermicelles

Chou chinois aux vermicelles est le niveau 270 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 270

À propos du plat

Du chou chinois mijoté jusqu'à fondre, des vermicelles gorgés de bouillon et quelques tranches de poitrine qui frémissent ; un bol sur du riz, c'est le goût de l'hiver.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et marron ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, noir et marron.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), marron (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et noir (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 321
  2. Colonne 37
  3. Colonne 335
  4. Colonne 213
  5. Colonne 228
  6. Colonne 215
  7. Colonne 235
  8. Colonne 215
  9. Colonne 214
  10. Colonne 212
  11. Colonne 27
  12. Colonne 230
  13. Colonne 29
  14. Colonne 212
  15. Colonne 249
  16. Colonne 222
  17. Colonne 211
  18. Colonne 29
  19. Colonne 219
  20. Colonne 21
  21. Colonne 210
  22. Colonne 216
  23. Colonne 212
  24. Colonne 312
  25. Colonne 320
  26. Colonne 313
  27. Colonne 313
  28. Colonne 310
  29. Colonne 38
  30. Colonne 39
  31. Colonne 334
  32. Colonne 33
  33. Colonne 321
  34. Colonne 312
  35. Colonne 314
  36. Colonne 324
  37. Colonne 313
  38. Colonne 123
  39. Colonne 18
  40. Colonne 114
  41. Colonne 19
  42. Colonne 128
  43. Colonne 19
  44. Colonne 122
  45. Colonne 411
  46. Colonne 415
  47. Colonne 411
  48. Colonne 410
  49. Colonne 416
  50. Colonne 413
  51. Colonne 414
  52. Colonne 411
  53. Colonne 144
  54. Colonne 114
  55. Colonne 115
  56. Colonne 17
  57. Colonne 129
  58. Colonne 411
  59. Colonne 432
  60. Colonne 415
  61. Colonne 414
  62. Colonne 49
  63. Colonne 412
  64. Colonne 49
  65. Colonne 47
  66. Colonne 450
  67. Colonne 432
  68. Colonne 412
  69. Colonne 17
  70. Colonne 115
  71. Colonne 13
  72. Colonne 18
  73. Colonne 17
  74. Colonne 216
  75. Colonne 323
  76. Colonne 310
  77. Colonne 311
  78. Colonne 424
  79. Colonne 14
  80. Colonne 18
  81. Colonne 126

Questions sur le niveau 270

Combien de coups faut-il pour le niveau 270 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups.

Où le niveau 270 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 270 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.