Niveau 271 · Galettes de riz grillées
Galettes de riz grillées est le niveau 271 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 92
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 271À propos du plat
Sur le gril, les galettes de riz blanches gonflent en une grosse bulle, la peau dorée et croustillante ; trempées dans la pâte de haricots rouges, elles sont tendres et élastiques.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, marron foncé et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 39.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 27
- Colonne 240
- Colonne 412
- Colonne 421
- Colonne 421
- Colonne 322
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 13
- Colonne 19
- Colonne 127
- Colonne 15
- Colonne 125
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 130
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 180
- Colonne 34
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 228
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 238
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 44
- Colonne 416
- Colonne 425
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 429
- Colonne 27
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 224
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 44
- Colonne 37
- Colonne 34
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 115
- Colonne 11
- Colonne 123
- Colonne 110
- Colonne 119
Questions sur le niveau 271
Combien de coups faut-il pour le niveau 271 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 271 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 271 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.