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Niveau 271 · Galettes de riz grillées

Galettes de riz grillées

Galettes de riz grillées est le niveau 271 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
92
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 271

À propos du plat

Sur le gril, les galettes de riz blanches gonflent en une grosse bulle, la peau dorée et croustillante ; trempées dans la pâte de haricots rouges, elles sont tendres et élastiques.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, marron foncé et doré ; au cœur, marron foncé et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, marron foncé et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–92

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 39.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 27
  2. Colonne 240
  3. Colonne 412
  4. Colonne 421
  5. Colonne 421
  6. Colonne 322
  7. Colonne 39
  8. Colonne 314
  9. Colonne 315
  10. Colonne 13
  11. Colonne 19
  12. Colonne 127
  13. Colonne 15
  14. Colonne 125
  15. Colonne 114
  16. Colonne 18
  17. Colonne 110
  18. Colonne 116
  19. Colonne 130
  20. Colonne 114
  21. Colonne 17
  22. Colonne 19
  23. Colonne 114
  24. Colonne 180
  25. Colonne 34
  26. Colonne 313
  27. Colonne 311
  28. Colonne 315
  29. Colonne 313
  30. Colonne 311
  31. Colonne 38
  32. Colonne 320
  33. Colonne 38
  34. Colonne 38
  35. Colonne 215
  36. Colonne 215
  37. Colonne 216
  38. Colonne 214
  39. Colonne 215
  40. Colonne 215
  41. Colonne 228
  42. Colonne 212
  43. Colonne 211
  44. Colonne 211
  45. Colonne 215
  46. Colonne 215
  47. Colonne 214
  48. Colonne 212
  49. Colonne 27
  50. Colonne 238
  51. Colonne 28
  52. Colonne 213
  53. Colonne 210
  54. Colonne 412
  55. Colonne 414
  56. Colonne 44
  57. Colonne 416
  58. Colonne 425
  59. Colonne 48
  60. Colonne 47
  61. Colonne 412
  62. Colonne 412
  63. Colonne 413
  64. Colonne 47
  65. Colonne 416
  66. Colonne 49
  67. Colonne 414
  68. Colonne 412
  69. Colonne 411
  70. Colonne 429
  71. Colonne 27
  72. Colonne 39
  73. Colonne 313
  74. Colonne 310
  75. Colonne 311
  76. Colonne 39
  77. Colonne 224
  78. Colonne 18
  79. Colonne 115
  80. Colonne 112
  81. Colonne 414
  82. Colonne 415
  83. Colonne 44
  84. Colonne 37
  85. Colonne 34
  86. Colonne 32
  87. Colonne 312
  88. Colonne 115
  89. Colonne 11
  90. Colonne 123
  91. Colonne 110
  92. Colonne 119

Questions sur le niveau 271

Combien de coups faut-il pour le niveau 271 ?

La solution vérifiée le termine en 92 coups.

Où le niveau 271 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 271 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.