Nivel 360 · Hora punta del almuerzo
Hora punta del almuerzo es el nivel 360 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 93 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 12
- Cajas de hormigas
- 93
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 360Sobre el plato
Las doce del mediodía: los camareros cantan los pedidos, salen tés con leche y bollos piña, y aún hay cola en la puerta.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y rojo. De la franja media: rojo y blanco. Del centro: negro y verde azulado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: rojo, marrón oscuro y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
El 2% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 93 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), rojo (tiene que esperar), verde (tiene que esperar) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 1.
Hay 45 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 30–57): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 58–93): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 47. La telaraña se rompe antes del toque 82.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 234
- Columna 26
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 211
- Columna 27
- Columna 244
- Columna 212
- Columna 219
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 26
- Columna 27
- Columna 130
- Columna 18
- Columna 110
- Columna 127
- Columna 110
- Columna 114
- Columna 114
- Columna 127
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 132
- Columna 11
- Columna 113
- Columna 111
- Columna 439
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 47
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 128
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 46
- Columna 455
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 423
- Columna 416
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 316
- Columna 38
- Columna 393
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 31
- Columna 316
- Columna 311
- Columna 32
- Columna 327
- Columna 313
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 310
- Columna 114
- Columna 313
- Columna 32
- Columna 37
- Columna 37
- Columna 35
- Columna 39
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 241
- Columna 214
- Columna 25
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 233
- Columna 210
- Columna 112
- Columna 120
- Columna 121
- Columna 116
- Columna 324
- Columna 419
- Columna 19
Preguntas sobre el nivel 360
¿Cuántos toques necesita el nivel 360?
La solución verificada lo supera en 93 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 360?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 360?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.