Niveau 360 · Coup de feu du midi
Coup de feu du midi est le niveau 360 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 360À propos du plat
Midi pile : les serveurs crient les commandes, thés au lait et pains ananas partent un à un, et la queue attend encore à la porte.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et rouge ; dans la bande du milieu, rouge et blanc ; au cœur, noir et bleu canard. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, marron foncé et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
2 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rouge (doit attendre), vert (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 45. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 47. La toile cède avant le coup 82.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 234
- Colonne 26
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 244
- Colonne 212
- Colonne 219
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 27
- Colonne 130
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 127
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 132
- Colonne 11
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 439
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 128
- Colonne 47
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 46
- Colonne 455
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 393
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 31
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 32
- Colonne 327
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 114
- Colonne 313
- Colonne 32
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 35
- Colonne 39
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 241
- Colonne 214
- Colonne 25
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 233
- Colonne 210
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 121
- Colonne 116
- Colonne 324
- Colonne 419
- Colonne 19
Questions sur le niveau 360
Combien de coups faut-il pour le niveau 360 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 360 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 360 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.