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Niveau 359 · Gâteau de navet

Gâteau de navet

Gâteau de navet est le niveau 359 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 359

À propos du plat

D’épaisses tranches de gâteau de navet dorées des deux côtés, des morceaux de saucisse dedans, un peu de sauce pimentée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et blanc ; dans la bande du milieu, blanc et bleu canard ; au cœur, beige et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, blanc et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 8.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 56) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 40.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 111
  3. Colonne 17
  4. Colonne 116
  5. Colonne 116
  6. Colonne 19
  7. Colonne 124
  8. Colonne 18
  9. Colonne 115
  10. Colonne 110
  11. Colonne 317
  12. Colonne 379
  13. Colonne 311
  14. Colonne 313
  15. Colonne 416
  16. Colonne 16
  17. Colonne 113
  18. Colonne 114
  19. Colonne 150
  20. Colonne 17
  21. Colonne 122
  22. Colonne 116
  23. Colonne 110
  24. Colonne 114
  25. Colonne 411
  26. Colonne 49
  27. Colonne 411
  28. Colonne 433
  29. Colonne 441
  30. Colonne 413
  31. Colonne 410
  32. Colonne 414
  33. Colonne 411
  34. Colonne 429
  35. Colonne 45
  36. Colonne 49
  37. Colonne 49
  38. Colonne 47
  39. Colonne 112
  40. Colonne 17
  41. Colonne 311
  42. Colonne 312
  43. Colonne 38
  44. Colonne 314
  45. Colonne 311
  46. Colonne 37
  47. Colonne 313
  48. Colonne 319
  49. Colonne 316
  50. Colonne 313
  51. Colonne 39
  52. Colonne 323
  53. Colonne 314
  54. Colonne 234
  55. Colonne 27
  56. Colonne 29
  57. Colonne 210
  58. Colonne 320
  59. Colonne 343
  60. Colonne 212
  61. Colonne 212
  62. Colonne 215
  63. Colonne 215
  64. Colonne 210
  65. Colonne 219
  66. Colonne 210
  67. Colonne 25
  68. Colonne 29
  69. Colonne 216
  70. Colonne 416
  71. Colonne 418
  72. Colonne 312
  73. Colonne 210
  74. Colonne 213
  75. Colonne 224
  76. Colonne 27
  77. Colonne 24
  78. Colonne 29
  79. Colonne 424
  80. Colonne 415
  81. Colonne 216
  82. Colonne 215
  83. Colonne 37
  84. Colonne 314
  85. Colonne 412
  86. Colonne 42
  87. Colonne 48
  88. Colonne 17

Questions sur le niveau 359

Combien de coups faut-il pour le niveau 359 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 359 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 359 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.