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Niveau 358 · Lait caillé à double peau

Lait caillé à double peau

Lait caillé à double peau est le niveau 358 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 358

À propos du plat

Du lait cuit deux fois à la vapeur pour former deux peaux, si tendre qu’il tremble sous la cuillère, avec des haricots rouges.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et beige ; dans la bande du milieu, bleu et blanc ; au cœur, blanc et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu et beige.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (doit attendre), marron (croque tout de suite), beige (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 54) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 233
  2. Colonne 310
  3. Colonne 39
  4. Colonne 37
  5. Colonne 324
  6. Colonne 126
  7. Colonne 12
  8. Colonne 119
  9. Colonne 122
  10. Colonne 17
  11. Colonne 130
  12. Colonne 17
  13. Colonne 128
  14. Colonne 138
  15. Colonne 316
  16. Colonne 38
  17. Colonne 326
  18. Colonne 317
  19. Colonne 214
  20. Colonne 231
  21. Colonne 216
  22. Colonne 210
  23. Colonne 216
  24. Colonne 27
  25. Colonne 410
  26. Colonne 412
  27. Colonne 416
  28. Colonne 110
  29. Colonne 115
  30. Colonne 114
  31. Colonne 140
  32. Colonne 27
  33. Colonne 236
  34. Colonne 213
  35. Colonne 23
  36. Colonne 214
  37. Colonne 210
  38. Colonne 229
  39. Colonne 28
  40. Colonne 211
  41. Colonne 213
  42. Colonne 27
  43. Colonne 216
  44. Colonne 227
  45. Colonne 23
  46. Colonne 210
  47. Colonne 114
  48. Colonne 17
  49. Colonne 18
  50. Colonne 121
  51. Colonne 136
  52. Colonne 123
  53. Colonne 11
  54. Colonne 112
  55. Colonne 48
  56. Colonne 42
  57. Colonne 47
  58. Colonne 417
  59. Colonne 432
  60. Colonne 414
  61. Colonne 414
  62. Colonne 434
  63. Colonne 416
  64. Colonne 44
  65. Colonne 411
  66. Colonne 48
  67. Colonne 427
  68. Colonne 47
  69. Colonne 424
  70. Colonne 414
  71. Colonne 412
  72. Colonne 47
  73. Colonne 31
  74. Colonne 33
  75. Colonne 314
  76. Colonne 310
  77. Colonne 314
  78. Colonne 312
  79. Colonne 38
  80. Colonne 39
  81. Colonne 315
  82. Colonne 38
  83. Colonne 310
  84. Colonne 310
  85. Colonne 215
  86. Colonne 39
  87. Colonne 311
  88. Colonne 17
  89. Colonne 17
  90. Colonne 46

Questions sur le niveau 358

Combien de coups faut-il pour le niveau 358 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 358 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 358 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.