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Niveau 357 · Har gow et siu mai

Har gow et siu mai

Har gow et siu mai est le niveau 357 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 357

À propos du plat

On soulève le couvercle : les crevettes roses transparaissent dans les har gow, les siu mai portent un point d’œufs, la vapeur monte.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et marron ; dans la bande du milieu, marron et blanc ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, marron foncé et doré.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), blanc (doit attendre), marron (doit attendre) et marron foncé (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 13.

Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 29) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 59) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. La toile cède avant le coup 63.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 313
  2. Colonne 320
  3. Colonne 330
  4. Colonne 314
  5. Colonne 34
  6. Colonne 38
  7. Colonne 315
  8. Colonne 34
  9. Colonne 311
  10. Colonne 19
  11. Colonne 18
  12. Colonne 114
  13. Colonne 111
  14. Colonne 131
  15. Colonne 116
  16. Colonne 11
  17. Colonne 113
  18. Colonne 112
  19. Colonne 151
  20. Colonne 12
  21. Colonne 17
  22. Colonne 114
  23. Colonne 126
  24. Colonne 127
  25. Colonne 316
  26. Colonne 314
  27. Colonne 32
  28. Colonne 312
  29. Colonne 455
  30. Colonne 412
  31. Colonne 47
  32. Colonne 413
  33. Colonne 414
  34. Colonne 428
  35. Colonne 412
  36. Colonne 423
  37. Colonne 421
  38. Colonne 414
  39. Colonne 42
  40. Colonne 414
  41. Colonne 425
  42. Colonne 412
  43. Colonne 429
  44. Colonne 413
  45. Colonne 410
  46. Colonne 114
  47. Colonne 123
  48. Colonne 127
  49. Colonne 113
  50. Colonne 111
  51. Colonne 110
  52. Colonne 19
  53. Colonne 447
  54. Colonne 42
  55. Colonne 410
  56. Colonne 49
  57. Colonne 44
  58. Colonne 412
  59. Colonne 227
  60. Colonne 211
  61. Colonne 210
  62. Colonne 210
  63. Colonne 26
  64. Colonne 212
  65. Colonne 212
  66. Colonne 27
  67. Colonne 216
  68. Colonne 213
  69. Colonne 216
  70. Colonne 214
  71. Colonne 219
  72. Colonne 229
  73. Colonne 222
  74. Colonne 24
  75. Colonne 214
  76. Colonne 226
  77. Colonne 29
  78. Colonne 27
  79. Colonne 321
  80. Colonne 313
  81. Colonne 313
  82. Colonne 38
  83. Colonne 318
  84. Colonne 315
  85. Colonne 39
  86. Colonne 37
  87. Colonne 310
  88. Colonne 27
  89. Colonne 215
  90. Colonne 213
  91. Colonne 310

Questions sur le niveau 357

Combien de coups faut-il pour le niveau 357 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 357 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 357 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.