Niveau 357 · Har gow et siu mai
Har gow et siu mai est le niveau 357 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 357À propos du plat
On soulève le couvercle : les crevettes roses transparaissent dans les har gow, les siu mai portent un point d’œufs, la vapeur monte.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et marron ; dans la bande du milieu, marron et blanc ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, marron foncé et doré.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), blanc (doit attendre), marron (doit attendre) et marron foncé (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 13.
Boîte(s) mystère : 31. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 59) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 7. La toile cède avant le coup 63.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 313
- Colonne 320
- Colonne 330
- Colonne 314
- Colonne 34
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 34
- Colonne 311
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 131
- Colonne 116
- Colonne 11
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 151
- Colonne 12
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 126
- Colonne 127
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 455
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 421
- Colonne 414
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 425
- Colonne 412
- Colonne 429
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 114
- Colonne 123
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 447
- Colonne 42
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 44
- Colonne 412
- Colonne 227
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 219
- Colonne 229
- Colonne 222
- Colonne 24
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 321
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 310
Questions sur le niveau 357
Combien de coups faut-il pour le niveau 357 ?
La solution vérifiée le termine en 91 coups.
Où le niveau 357 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 357 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.