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Niveau 356 · Fausse soupe d’ailerons

Fausse soupe d’ailerons

Fausse soupe d’ailerons est le niveau 356 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 356

À propos du plat

La soupe épaisse et sombre du stand, vermicelles et champignons, avec un trait de vinaigre rouge.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), marron (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 30) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 58) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 416
  2. Colonne 48
  3. Colonne 429
  4. Colonne 447
  5. Colonne 416
  6. Colonne 411
  7. Colonne 45
  8. Colonne 44
  9. Colonne 413
  10. Colonne 47
  11. Colonne 412
  12. Colonne 415
  13. Colonne 43
  14. Colonne 416
  15. Colonne 48
  16. Colonne 410
  17. Colonne 453
  18. Colonne 218
  19. Colonne 28
  20. Colonne 28
  21. Colonne 29
  22. Colonne 210
  23. Colonne 215
  24. Colonne 254
  25. Colonne 29
  26. Colonne 212
  27. Colonne 216
  28. Colonne 28
  29. Colonne 216
  30. Colonne 235
  31. Colonne 28
  32. Colonne 324
  33. Colonne 311
  34. Colonne 315
  35. Colonne 37
  36. Colonne 316
  37. Colonne 35
  38. Colonne 315
  39. Colonne 327
  40. Colonne 318
  41. Colonne 315
  42. Colonne 310
  43. Colonne 318
  44. Colonne 311
  45. Colonne 315
  46. Colonne 316
  47. Colonne 314
  48. Colonne 323
  49. Colonne 38
  50. Colonne 312
  51. Colonne 313
  52. Colonne 19
  53. Colonne 19
  54. Colonne 15
  55. Colonne 118
  56. Colonne 114
  57. Colonne 112
  58. Colonne 110
  59. Colonne 125
  60. Colonne 116
  61. Colonne 110
  62. Colonne 17
  63. Colonne 112
  64. Colonne 115
  65. Colonne 113
  66. Colonne 13
  67. Colonne 18
  68. Colonne 110
  69. Colonne 112
  70. Colonne 131
  71. Colonne 110
  72. Colonne 28
  73. Colonne 27
  74. Colonne 23
  75. Colonne 29
  76. Colonne 210
  77. Colonne 210
  78. Colonne 231
  79. Colonne 41
  80. Colonne 431
  81. Colonne 414
  82. Colonne 421
  83. Colonne 450
  84. Colonne 312
  85. Colonne 211
  86. Colonne 111
  87. Colonne 126

Questions sur le niveau 356

Combien de coups faut-il pour le niveau 356 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 356 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 356 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.