Niveau 356 · Fausse soupe d’ailerons
Fausse soupe d’ailerons est le niveau 356 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 356À propos du plat
La soupe épaisse et sombre du stand, vermicelles et champignons, avec un trait de vinaigre rouge.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et bleu marine ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et noir.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), marron (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 58) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 429
- Colonne 447
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 45
- Colonne 44
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 43
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 453
- Colonne 218
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 254
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 235
- Colonne 28
- Colonne 324
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 35
- Colonne 315
- Colonne 327
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 323
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 15
- Colonne 118
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 125
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 131
- Colonne 110
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 23
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 231
- Colonne 41
- Colonne 431
- Colonne 414
- Colonne 421
- Colonne 450
- Colonne 312
- Colonne 211
- Colonne 111
- Colonne 126
Questions sur le niveau 356
Combien de coups faut-il pour le niveau 356 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 356 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 356 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.