Niveau 355 · Nouilles spam et œuf
Nouilles spam et œuf est le niveau 355 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 355À propos du plat
Le petit-déjeuner du café : des nouilles instantanées, deux tranches de spam poêlé et un œuf au plat.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, rouge et vert citron ; au cœur, vert citron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, rouge et bleu clair.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 156 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 56 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 422
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 429
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 422
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 454
- Colonne 48
- Colonne 424
- Colonne 228
- Colonne 29
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 118
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 115
- Colonne 131
- Colonne 112
- Colonne 121
- Colonne 122
- Colonne 119
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 124
- Colonne 126
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 29
- Colonne 224
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 223
- Colonne 28
- Colonne 23
- Colonne 217
- Colonne 26
- Colonne 28
- Colonne 231
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 227
- Colonne 214
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 313
- Colonne 318
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 36
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 322
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 214
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 39
- Colonne 33
- Colonne 38
- Colonne 23
- Colonne 437
- Colonne 226
- Colonne 22
- Colonne 38
- Colonne 31
- Colonne 38
Questions sur le niveau 355
Combien de coups faut-il pour le niveau 355 ?
La solution vérifiée le termine en 91 coups.
Où le niveau 355 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 355 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.