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Niveau 355 · Nouilles spam et œuf

Nouilles spam et œuf

Nouilles spam et œuf est le niveau 355 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 355

À propos du plat

Le petit-déjeuner du café : des nouilles instantanées, deux tranches de spam poêlé et un œuf au plat.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, rouge et vert citron ; au cœur, vert citron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, rouge et bleu clair.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 156 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 27) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 422
  2. Colonne 416
  3. Colonne 416
  4. Colonne 416
  5. Colonne 410
  6. Colonne 429
  7. Colonne 416
  8. Colonne 41
  9. Colonne 422
  10. Colonne 47
  11. Colonne 412
  12. Colonne 454
  13. Colonne 48
  14. Colonne 424
  15. Colonne 228
  16. Colonne 29
  17. Colonne 111
  18. Colonne 113
  19. Colonne 110
  20. Colonne 118
  21. Colonne 19
  22. Colonne 115
  23. Colonne 113
  24. Colonne 115
  25. Colonne 131
  26. Colonne 112
  27. Colonne 121
  28. Colonne 122
  29. Colonne 119
  30. Colonne 116
  31. Colonne 114
  32. Colonne 124
  33. Colonne 126
  34. Colonne 16
  35. Colonne 115
  36. Colonne 114
  37. Colonne 110
  38. Colonne 114
  39. Colonne 116
  40. Colonne 29
  41. Colonne 224
  42. Colonne 213
  43. Colonne 211
  44. Colonne 28
  45. Colonne 223
  46. Colonne 28
  47. Colonne 23
  48. Colonne 217
  49. Colonne 26
  50. Colonne 28
  51. Colonne 231
  52. Colonne 212
  53. Colonne 210
  54. Colonne 213
  55. Colonne 227
  56. Colonne 214
  57. Colonne 49
  58. Colonne 415
  59. Colonne 313
  60. Colonne 318
  61. Colonne 314
  62. Colonne 310
  63. Colonne 36
  64. Colonne 311
  65. Colonne 39
  66. Colonne 39
  67. Colonne 313
  68. Colonne 39
  69. Colonne 322
  70. Colonne 315
  71. Colonne 310
  72. Colonne 316
  73. Colonne 38
  74. Colonne 315
  75. Colonne 411
  76. Colonne 413
  77. Colonne 214
  78. Colonne 414
  79. Colonne 47
  80. Colonne 411
  81. Colonne 48
  82. Colonne 39
  83. Colonne 33
  84. Colonne 38
  85. Colonne 23
  86. Colonne 437
  87. Colonne 226
  88. Colonne 22
  89. Colonne 38
  90. Colonne 31
  91. Colonne 38

Questions sur le niveau 355

Combien de coups faut-il pour le niveau 355 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 355 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 355 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.