Poziom 6 · Onigiri
„Onigiri” to poziom 6 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 480, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 25. Trudność: Normalny.
- Trudność
- Normalny
- Klocki
- 480
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 25
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 6O tym daniu
Japońska kulka ryżowa w kształcie trójkąta, owinięta u dołu paskiem wodorostów nori. Ta ma buźkę i rumiane policzki.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i różowy; środkowy pas – biały i ciemnozielony; centrum – biały i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, piaskowy i różowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 25, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: różowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), różowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 4).
Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 25. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–6): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Środek (ruchy 7–14): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 15–25): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 7.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 100% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Żaden z nich tu nie przegrał, więc ten poziom to kwestia rytmu, a nie zagrożenia.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 111
- Kolumna 448
- Kolumna 331
- Kolumna 225
- Kolumna 216
- Kolumna 343
- Kolumna 125
- Kolumna 47
- Kolumna 128
- Kolumna 216
- Kolumna 324
- Kolumna 312
- Kolumna 426
- Kolumna 430
- Kolumna 217
- Kolumna 123
- Kolumna 310
- Kolumna 220
- Kolumna 16
- Kolumna 417
- Kolumna 318
- Kolumna 24
- Kolumna 419
- Kolumna 12
- Kolumna 22
Pytania o poziom 6
Ile ruchów potrzeba na poziom 6?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 25.
Gdzie poziom 6 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.
Czy na poziomie 6 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.