Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 6 · Onigiri

Poziom 6 · Onigiri

Onigiri

„Onigiri” to poziom 6 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 480, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 25. Trudność: Normalny.

Trudność
Normalny
Klocki
480
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
25
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 6

O tym daniu

Japońska kulka ryżowa w kształcie trójkąta, owinięta u dołu paskiem wodorostów nori. Ta ma buźkę i rumiane policzki.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 11. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i różowy; środkowy pas – biały i ciemnozielony; centrum – biały i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, piaskowy i różowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 25, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: różowy (gryzie od razu), piaskowy (gryzie od razu), różowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 4).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 25. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–25

Start (ruchy 1–6): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Środek (ruchy 7–14): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 15–25): zjedzono 29% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 7.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 100% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 100%. Żaden z nich tu nie przegrał, więc ten poziom to kwestia rytmu, a nie zagrożenia.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Kłódki i złote klucze

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 111
  2. Kolumna 448
  3. Kolumna 331
  4. Kolumna 225
  5. Kolumna 216
  6. Kolumna 343
  7. Kolumna 125
  8. Kolumna 47
  9. Kolumna 128
  10. Kolumna 216
  11. Kolumna 324
  12. Kolumna 312
  13. Kolumna 426
  14. Kolumna 430
  15. Kolumna 217
  16. Kolumna 123
  17. Kolumna 310
  18. Kolumna 220
  19. Kolumna 16
  20. Kolumna 417
  21. Kolumna 318
  22. Kolumna 24
  23. Kolumna 419
  24. Kolumna 12
  25. Kolumna 22

Pytania o poziom 6

Ile ruchów potrzeba na poziom 6?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 25.

Gdzie poziom 6 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na pudełko, które blokuje pierwszy rząd, ale nie może jeszcze jeść.

Czy na poziomie 6 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.