Màn 6 · Cơm nắm onigiri
Cơm nắm onigiri là màn 6 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 480 khối với 7 màu, khay có 25 hộp kiến, độ khó Thường.
- Độ khó
- Thường
- Khối
- 480
- Màu
- 7
- Hộp kiến
- 25
- Cơ chế
- 1 chìa khóa vàng · Hộp bí ẩn
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 6Về món ăn này
Cơm nắm kiểu Nhật nắn hình tam giác, phần đáy quấn một dải rong biển nori. Nắm cơm này còn có khuôn mặt nhỏ và hai má ửng hồng.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 11 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu nhạt và hồng, vòng giữa chủ yếu là màu trắng và xanh lá đậm, còn lõi chủ yếu là màu trắng và đen. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là trắng, nâu nhạt và hồng.
1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 25 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: hồng (cắn được ngay), nâu nhạt (cắn được ngay), hồng (cắn được ngay) và nâu nhạt (cắn được ngay).
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 4.
Có 3 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 25 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–6): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 7–14): ăn được 36% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 15–25): ăn được 29% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 7.
Màn này khó cỡ nào?
Chúng tôi cho hai người chơi thử nghiệm thử sức nhiều lần với màn này: người chơi thận trọng, chỉ thả màu dùng được ngay, qua màn 100% số lần; người chơi tính trước, thử từng phương án rồi mới quyết định, qua màn 100% số lần. Cả hai chưa thua lần nào, nên màn này thử thách nhịp chơi chứ không phải chuyện sống còn.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 111
- Cột 448
- Cột 331
- Cột 225
- Cột 216
- Cột 343
- Cột 125
- Cột 47
- Cột 128
- Cột 216
- Cột 324
- Cột 312
- Cột 426
- Cột 430
- Cột 217
- Cột 123
- Cột 310
- Cột 220
- Cột 16
- Cột 417
- Cột 318
- Cột 24
- Cột 419
- Cột 12
- Cột 22
Câu hỏi về màn 6
Màn 6 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 25 lần chạm.
Màn 6 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Luôn chừa một ô trống cho hộp đang chắn hàng đầu nhưng chưa ăn được.
Màn 6 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.