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Niveau 6 · Onigiri

Onigiri

Onigiri est le niveau 6 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 480 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 25 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Blocs
480
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
25
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 6

À propos du plat

Une boulette de riz japonaise façonnée en triangle et entourée à la base d'une bande d'algue nori. Celle-ci a une petite frimousse et des joues roses.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et rose ; dans la bande du milieu, blanc et vert foncé ; au cœur, blanc et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, beige et rose.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 25 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose (croque tout de suite), beige (croque tout de suite), rose (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 4.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 25 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–25

Ouverture (coups 1 à 6) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 7 à 14) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 15 à 25) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Cadenas et clés dorées

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 448
  3. Colonne 331
  4. Colonne 225
  5. Colonne 216
  6. Colonne 343
  7. Colonne 125
  8. Colonne 47
  9. Colonne 128
  10. Colonne 216
  11. Colonne 324
  12. Colonne 312
  13. Colonne 426
  14. Colonne 430
  15. Colonne 217
  16. Colonne 123
  17. Colonne 310
  18. Colonne 220
  19. Colonne 16
  20. Colonne 417
  21. Colonne 318
  22. Colonne 24
  23. Colonne 419
  24. Colonne 12
  25. Colonne 22

Questions sur le niveau 6

Combien de coups faut-il pour le niveau 6 ?

La solution vérifiée le termine en 25 coups.

Où le niveau 6 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 6 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.