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Niveau 5 · Mini burger

Mini burger

Mini burger est le niveau 5 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 528 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 31 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Blocs
528
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
31
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 5

À propos du plat

Un petit cheeseburger empilé : pain, salade, fromage, steak et pain. Chaque étage forme sa propre bande de couleur, donc l'ordre de la pile dicte l'ordre des coups.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et marron foncé ; dans la bande du milieu, marron et rouge foncé ; au cœur, vert et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu clair et marron foncé.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 31 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : blanc (doit attendre), rose (doit attendre), marron (doit attendre) et doré (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 2–3, rang 5 et colonne 3–4, rang 2.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 28 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–28

Ouverture (coups 1 à 11) : 42 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 19) : 26 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 20 à 28) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 3, 11 et 20.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 7 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 25 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 44
  2. Colonne 322
  3. Colonne 310 + Colonne 472
  4. Colonne 414
  5. Colonne 43
  6. Colonne 412
  7. Colonne 410
  8. Colonne 419
  9. Colonne 17
  10. Colonne 214
  11. Colonne 134 + Colonne 221
  12. Colonne 113
  13. Colonne 119
  14. Colonne 119
  15. Colonne 116
  16. Colonne 314
  17. Colonne 32
  18. Colonne 218
  19. Colonne 221
  20. Colonne 25 + Colonne 311
  21. Colonne 311
  22. Colonne 321
  23. Colonne 341
  24. Colonne 216
  25. Colonne 123
  26. Colonne 422
  27. Colonne 24
  28. Colonne 210

Questions sur le niveau 5

Combien de coups faut-il pour le niveau 5 ?

La solution vérifiée le termine en 28 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 5 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.

Faut-il des bonus pour le niveau 5 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.