Niveau 4 · Fraise
Fraise est le niveau 4 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 440 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 39 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Blocs
- 440
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 39
- Mécaniques
- Aucune
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Jouer au niveau 4À propos du plat
Une fraise bien mûre, avec sa collerette de feuilles vertes et ses akènes dorés parsemés sur la chair rouge. La nappe à carreaux du fond est la première à disparaître.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 10 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et bleu clair ; dans la bande du milieu, saumon et vert ; au cœur, saumon et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu clair et saumon.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 39 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : saumon (doit attendre), blanc (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et saumon (doit attendre).
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 39 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 12) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 13 à 24) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 25 à 39) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 410
- Colonne 43
- Colonne 442
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 126
- Colonne 13
- Colonne 110
- Colonne 216
- Colonne 217
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 319
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 44
- Colonne 212
- Colonne 22
- Colonne 28
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 45
- Colonne 36
- Colonne 316
- Colonne 417
- Colonne 124
- Colonne 21
- Colonne 23
- Colonne 31
Questions sur le niveau 4
Combien de coups faut-il pour le niveau 4 ?
La solution vérifiée le termine en 39 coups.
Où le niveau 4 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 4 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.