Nivel 6 · Onigiri
Onigiri es el nivel 6 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 480 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 25 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.
- Dificultad
- Normal
- Bloques
- 480
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 25
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 6Sobre el plato
Una bola de arroz japonesa en forma de triángulo, envuelta por abajo con una tira de alga nori. Esta tiene una carita y mejillas sonrosadas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y rosa. De la franja media: blanco y verde oscuro. Del centro: blanco y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, canela y rosa.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 25 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rosa (muerde ya), canela (muerde ya), rosa (muerde ya) y canela (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 4.
Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 25 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–6): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 7–14): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 15–25): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 7.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 100% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. Ninguno de los dos perdió aquí, así que este nivel es más cuestión de ritmo que de peligro.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 111
- Columna 448
- Columna 331
- Columna 225
- Columna 216
- Columna 343
- Columna 125
- Columna 47
- Columna 128
- Columna 216
- Columna 324
- Columna 312
- Columna 426
- Columna 430
- Columna 217
- Columna 123
- Columna 310
- Columna 220
- Columna 16
- Columna 417
- Columna 318
- Columna 24
- Columna 419
- Columna 12
- Columna 22
Preguntas sobre el nivel 6
¿Cuántos toques necesita el nivel 6?
La solución verificada lo supera en 25 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 6?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.
¿Necesito potenciadores para el nivel 6?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.