Nivel 181 · Tiras picantes
Tiras picantes es el nivel 181 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 82 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 82
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
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Jugar el nivel 181Sobre el plato
Las tiras picantes de la tiendita de la escuela costaban unos centavos la bolsa, y el aceite rojo de chile traspasaba todo el plástico. Mi compañero de banco y yo nos las repartíamos tira por tira, resoplando por el picor y chupándonos los dedos.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y negro. De la franja media: blanco y crema. Del centro: dorado y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, blanco y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 109 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 82 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), verde (tiene que esperar), salmón (tiene que esperar) y crema (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 3.
Hay 30 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–36): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 37–62): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 63–82): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 66. La telaraña se rompe antes del toque 53.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 310
- Columna 329
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 422
- Columna 415
- Columna 420
- Columna 416
- Columna 410
- Columna 435
- Columna 410
- Columna 27
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 212
- Columna 241
- Columna 113
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 13
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 124
- Columna 11
- Columna 18
- Columna 122
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 214
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 28
- Columna 242
- Columna 211
- Columna 26
- Columna 213
- Columna 234
- Columna 222
- Columna 225
- Columna 217
- Columna 215
- Columna 212
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 415
- Columna 410
- Columna 432
- Columna 415
- Columna 412
- Columna 413
- Columna 426
- Columna 352
- Columna 313
- Columna 321
- Columna 336
- Columna 327
- Columna 333
- Columna 345
- Columna 310
- Columna 316
- Columna 322
- Columna 312
- Columna 37
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 416
- Columna 415
- Columna 414
- Columna 416
- Columna 323
- Columna 312
- Columna 326
Preguntas sobre el nivel 181
¿Cuántos toques necesita el nivel 181?
La solución verificada lo supera en 82 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 181?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 181?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.