Niveau 377 · Plateau de sushis
Plateau de sushis est le niveau 377 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 15 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 15
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 377À propos du plat
Nigiris saumon, thon, crevette douce et omelette en rang, makis concombre et gingembre rose.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, doré et marron ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, bleu marine et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), doré (doit attendre), vert (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 2.
Boîte(s) mystère : 45. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 63) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 64 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 19. La toile cède avant le coup 86.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 451
- Colonne 438
- Colonne 426
- Colonne 43
- Colonne 416
- Colonne 418
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 223
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 334
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 222
- Colonne 218
- Colonne 217
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 210
- Colonne 229
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 316
- Colonne 335
- Colonne 33
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 415
- Colonne 421
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 44
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 125
- Colonne 120
- Colonne 110
- Colonne 117
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 329
- Colonne 33
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 344
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 14
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 13
- Colonne 14
- Colonne 128
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 134
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 411
Questions sur le niveau 377
Combien de coups faut-il pour le niveau 377 ?
La solution vérifiée le termine en 91 coups.
Où le niveau 377 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 377 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.