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Niveau 377 · Plateau de sushis

Plateau de sushis

Plateau de sushis est le niveau 377 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 15 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
15
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 377

À propos du plat

Nigiris saumon, thon, crevette douce et omelette en rang, makis concombre et gingembre rose.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, doré et marron ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), doré (doit attendre), vert (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 2.

Boîte(s) mystère : 45. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 63) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 64 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19. La toile cède avant le coup 86.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 451
  2. Colonne 438
  3. Colonne 426
  4. Colonne 43
  5. Colonne 416
  6. Colonne 418
  7. Colonne 416
  8. Colonne 413
  9. Colonne 416
  10. Colonne 410
  11. Colonne 411
  12. Colonne 213
  13. Colonne 210
  14. Colonne 210
  15. Colonne 29
  16. Colonne 210
  17. Colonne 223
  18. Colonne 37
  19. Colonne 312
  20. Colonne 334
  21. Colonne 313
  22. Colonne 317
  23. Colonne 19
  24. Colonne 117
  25. Colonne 19
  26. Colonne 118
  27. Colonne 113
  28. Colonne 210
  29. Colonne 213
  30. Colonne 222
  31. Colonne 218
  32. Colonne 217
  33. Colonne 213
  34. Colonne 215
  35. Colonne 216
  36. Colonne 214
  37. Colonne 28
  38. Colonne 220
  39. Colonne 210
  40. Colonne 229
  41. Colonne 215
  42. Colonne 29
  43. Colonne 316
  44. Colonne 335
  45. Colonne 33
  46. Colonne 311
  47. Colonne 315
  48. Colonne 317
  49. Colonne 311
  50. Colonne 315
  51. Colonne 39
  52. Colonne 415
  53. Colonne 421
  54. Colonne 48
  55. Colonne 413
  56. Colonne 410
  57. Colonne 44
  58. Colonne 413
  59. Colonne 411
  60. Colonne 47
  61. Colonne 47
  62. Colonne 49
  63. Colonne 125
  64. Colonne 120
  65. Colonne 110
  66. Colonne 117
  67. Colonne 317
  68. Colonne 311
  69. Colonne 329
  70. Colonne 33
  71. Colonne 313
  72. Colonne 313
  73. Colonne 344
  74. Colonne 110
  75. Colonne 112
  76. Colonne 14
  77. Colonne 117
  78. Colonne 110
  79. Colonne 13
  80. Colonne 14
  81. Colonne 128
  82. Colonne 19
  83. Colonne 117
  84. Colonne 214
  85. Colonne 213
  86. Colonne 310
  87. Colonne 38
  88. Colonne 134
  89. Colonne 18
  90. Colonne 18
  91. Colonne 411

Questions sur le niveau 377

Combien de coups faut-il pour le niveau 377 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 377 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 377 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.