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Niveau 376 · Yakisoba

Yakisoba

Yakisoba est le niveau 376 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
Boîtes mystère · 4 nouille(s)

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Jouer au niveau 376

À propos du plat

Nouilles épaisses sautées avec chou et porc sur la plaque, sauce sombre et gingembre rouge.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, marron foncé et marron ; au cœur, marron et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et marron.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 147 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 54) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 83) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 39
  2. Colonne 324
  3. Colonne 417
  4. Colonne 424
  5. Colonne 437
  6. Colonne 410
  7. Colonne 414
  8. Colonne 48
  9. Colonne 411
  10. Colonne 46
  11. Colonne 411
  12. Colonne 417
  13. Colonne 472
  14. Colonne 415
  15. Colonne 417
  16. Colonne 311
  17. Colonne 341
  18. Colonne 311
  19. Colonne 317
  20. Colonne 317
  21. Colonne 312
  22. Colonne 115
  23. Colonne 19
  24. Colonne 18
  25. Colonne 115
  26. Colonne 17
  27. Colonne 137
  28. Colonne 114
  29. Colonne 112
  30. Colonne 114
  31. Colonne 19
  32. Colonne 113
  33. Colonne 129
  34. Colonne 124
  35. Colonne 133
  36. Colonne 124
  37. Colonne 110
  38. Colonne 116
  39. Colonne 218
  40. Colonne 29
  41. Colonne 211
  42. Colonne 29
  43. Colonne 28
  44. Colonne 217
  45. Colonne 214
  46. Colonne 212
  47. Colonne 316
  48. Colonne 38
  49. Colonne 311
  50. Colonne 39
  51. Colonne 316
  52. Colonne 310
  53. Colonne 38
  54. Colonne 332
  55. Colonne 49
  56. Colonne 217
  57. Colonne 213
  58. Colonne 116
  59. Colonne 118
  60. Colonne 418
  61. Colonne 418
  62. Colonne 224
  63. Colonne 28
  64. Colonne 220
  65. Colonne 216
  66. Colonne 216
  67. Colonne 218
  68. Colonne 213
  69. Colonne 216
  70. Colonne 19
  71. Colonne 416
  72. Colonne 410
  73. Colonne 428
  74. Colonne 37
  75. Colonne 33
  76. Colonne 311
  77. Colonne 410
  78. Colonne 49
  79. Colonne 32
  80. Colonne 224
  81. Colonne 28
  82. Colonne 28
  83. Colonne 113

Questions sur le niveau 376

Combien de coups faut-il pour le niveau 376 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 376 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 376 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.