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Niveau 378 · Daifuku à la fraise

Daifuku à la fraise

Daifuku à la fraise est le niveau 378 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 378

À propos du plat

Un mochi blanc et moelleux autour de pâte de haricot rouge, une fraise entière au centre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, saumon et blanc ; au cœur, blanc et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, bleu clair et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 58) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 215
  2. Colonne 217
  3. Colonne 411
  4. Colonne 418
  5. Colonne 415
  6. Colonne 48
  7. Colonne 438
  8. Colonne 412
  9. Colonne 412
  10. Colonne 413
  11. Colonne 43
  12. Colonne 417
  13. Colonne 427
  14. Colonne 416
  15. Colonne 48
  16. Colonne 311
  17. Colonne 312
  18. Colonne 310
  19. Colonne 332
  20. Colonne 312
  21. Colonne 314
  22. Colonne 311
  23. Colonne 316
  24. Colonne 311
  25. Colonne 310
  26. Colonne 334
  27. Colonne 39
  28. Colonne 416
  29. Colonne 18
  30. Colonne 313
  31. Colonne 313
  32. Colonne 317
  33. Colonne 329
  34. Colonne 35
  35. Colonne 311
  36. Colonne 310
  37. Colonne 21
  38. Colonne 212
  39. Colonne 28
  40. Colonne 214
  41. Colonne 233
  42. Colonne 213
  43. Colonne 235
  44. Colonne 27
  45. Colonne 211
  46. Colonne 28
  47. Colonne 212
  48. Colonne 216
  49. Colonne 116
  50. Colonne 11
  51. Colonne 115
  52. Colonne 130
  53. Colonne 125
  54. Colonne 113
  55. Colonne 115
  56. Colonne 133
  57. Colonne 19
  58. Colonne 110
  59. Colonne 18
  60. Colonne 112
  61. Colonne 118
  62. Colonne 113
  63. Colonne 111
  64. Colonne 112
  65. Colonne 121
  66. Colonne 135
  67. Colonne 42
  68. Colonne 410
  69. Colonne 412
  70. Colonne 414
  71. Colonne 410
  72. Colonne 416
  73. Colonne 28
  74. Colonne 29
  75. Colonne 212
  76. Colonne 212
  77. Colonne 215
  78. Colonne 215
  79. Colonne 213
  80. Colonne 19
  81. Colonne 418
  82. Colonne 416
  83. Colonne 318
  84. Colonne 318
  85. Colonne 328
  86. Colonne 111
  87. Colonne 115
  88. Colonne 214

Questions sur le niveau 378

Combien de coups faut-il pour le niveau 378 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 378 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 378 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.