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Niveau 379 · Udon kitsune

Udon kitsune

Udon kitsune est le niveau 379 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 379

À propos du plat

De gros udon blancs dans un bouillon clair, avec du tofu frit sucré et un kamaboko à spirale rose.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, bleu marine et jaune ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, bleu marine et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 111 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (doit attendre), vert foncé (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et bleu marine (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 54) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 318
  2. Colonne 313
  3. Colonne 315
  4. Colonne 38
  5. Colonne 217
  6. Colonne 414
  7. Colonne 410
  8. Colonne 416
  9. Colonne 415
  10. Colonne 418
  11. Colonne 417
  12. Colonne 414
  13. Colonne 311
  14. Colonne 310
  15. Colonne 316
  16. Colonne 427
  17. Colonne 430
  18. Colonne 424
  19. Colonne 417
  20. Colonne 45
  21. Colonne 423
  22. Colonne 429
  23. Colonne 435
  24. Colonne 419
  25. Colonne 410
  26. Colonne 49
  27. Colonne 421
  28. Colonne 414
  29. Colonne 211
  30. Colonne 232
  31. Colonne 215
  32. Colonne 212
  33. Colonne 240
  34. Colonne 27
  35. Colonne 28
  36. Colonne 312
  37. Colonne 38
  38. Colonne 39
  39. Colonne 312
  40. Colonne 317
  41. Colonne 311
  42. Colonne 333
  43. Colonne 37
  44. Colonne 317
  45. Colonne 324
  46. Colonne 129
  47. Colonne 112
  48. Colonne 118
  49. Colonne 116
  50. Colonne 114
  51. Colonne 25
  52. Colonne 214
  53. Colonne 24
  54. Colonne 213
  55. Colonne 215
  56. Colonne 23
  57. Colonne 215
  58. Colonne 215
  59. Colonne 29
  60. Colonne 210
  61. Colonne 48
  62. Colonne 416
  63. Colonne 126
  64. Colonne 18
  65. Colonne 115
  66. Colonne 118
  67. Colonne 115
  68. Colonne 19
  69. Colonne 18
  70. Colonne 110
  71. Colonne 118
  72. Colonne 117
  73. Colonne 111
  74. Colonne 28
  75. Colonne 216
  76. Colonne 218
  77. Colonne 32
  78. Colonne 318
  79. Colonne 115
  80. Colonne 117
  81. Colonne 16
  82. Colonne 121
  83. Colonne 314
  84. Colonne 13
  85. Colonne 18
  86. Colonne 38
  87. Colonne 38
  88. Colonne 29

Questions sur le niveau 379

Combien de coups faut-il pour le niveau 379 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 379 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 379 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.