Niveau 379 · Udon kitsune
Udon kitsune est le niveau 379 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 379À propos du plat
De gros udon blancs dans un bouillon clair, avec du tofu frit sucré et un kamaboko à spirale rose.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et bleu marine ; dans la bande du milieu, bleu marine et jaune ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, bleu marine et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 111 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (doit attendre), vert foncé (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et bleu marine (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 9.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 54) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 217
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 427
- Colonne 430
- Colonne 424
- Colonne 417
- Colonne 45
- Colonne 423
- Colonne 429
- Colonne 435
- Colonne 419
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 414
- Colonne 211
- Colonne 232
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 240
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 333
- Colonne 37
- Colonne 317
- Colonne 324
- Colonne 129
- Colonne 112
- Colonne 118
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 25
- Colonne 214
- Colonne 24
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 23
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 126
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 118
- Colonne 117
- Colonne 111
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 32
- Colonne 318
- Colonne 115
- Colonne 117
- Colonne 16
- Colonne 121
- Colonne 314
- Colonne 13
- Colonne 18
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 29
Questions sur le niveau 379
Combien de coups faut-il pour le niveau 379 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 379 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 379 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.