Niveau 157 · Pont de pierre
Pont de pierre est le niveau 157 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 157À propos du plat
Un petit pont de pierre enjambait le ruisseau, et son arche ronde formait avec son reflet un cercle parfait. On restait penchés sur le parapet à regarder les poissons pendant des heures.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu canard ; dans la bande du milieu, gris et bleu clair ; au cœur, bleu clair et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, bleu canard et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu canard (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 17, colonne 1–2, rang 20, colonne 1–2, rang 24, colonne 2–3, rang 16, colonne 3–4, rang 18, colonne 3–4, rang 19 et colonne 3–4, rang 22.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 12.
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 65) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 66 à 90) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 47. Des paires liées sont prises aux coups 59, 65, 70, 72, 73, 78 et 86.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 227
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 128
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 221
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 19
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 433
- Colonne 416
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 336
- Colonne 311
- Colonne 210
- Colonne 221
- Colonne 37
- Colonne 48
- Colonne 111
- Colonne 130
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 27 + Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 49
- Colonne 434
- Colonne 414
- Colonne 116
- Colonne 110 + Colonne 218
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 127 + Colonne 215
- Colonne 410
- Colonne 312 + Colonne 42
- Colonne 311 + Colonne 414
- Colonne 320
- Colonne 39
- Colonne 428
- Colonne 410
- Colonne 330 + Colonne 413
- Colonne 38
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 16
- Colonne 15
- Colonne 112
- Colonne 116 + Colonne 216
- Colonne 416
- Colonne 315
- Colonne 414
- Colonne 213
Questions sur le niveau 157
Combien de coups faut-il pour le niveau 157 ?
La solution vérifiée le termine en 90 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 157 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 157 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.