Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 157 · Pont de pierre

Niveau 157 · Pont de pierre

Pont de pierre

Pont de pierre est le niveau 157 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
97
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 157

À propos du plat

Un petit pont de pierre enjambait le ruisseau, et son arche ronde formait avec son reflet un cercle parfait. On restait penchés sur le parapet à regarder les poissons pendant des heures.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu canard ; dans la bande du milieu, gris et bleu clair ; au cœur, bleu clair et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, bleu canard et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu canard (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 17, colonne 1–2, rang 20, colonne 1–2, rang 24, colonne 2–3, rang 16, colonne 3–4, rang 18, colonne 3–4, rang 19 et colonne 3–4, rang 22.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 12.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 65) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 90) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 27. La toile cède avant le coup 47. Des paires liées sont prises aux coups 59, 65, 70, 72, 73, 78 et 86.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 227
  2. Colonne 112
  3. Colonne 115
  4. Colonne 111
  5. Colonne 113
  6. Colonne 110
  7. Colonne 116
  8. Colonne 116
  9. Colonne 18
  10. Colonne 19
  11. Colonne 128
  12. Colonne 216
  13. Colonne 211
  14. Colonne 216
  15. Colonne 221
  16. Colonne 316
  17. Colonne 314
  18. Colonne 315
  19. Colonne 316
  20. Colonne 312
  21. Colonne 315
  22. Colonne 19
  23. Colonne 313
  24. Colonne 313
  25. Colonne 316
  26. Colonne 314
  27. Colonne 49
  28. Colonne 413
  29. Colonne 410
  30. Colonne 47
  31. Colonne 47
  32. Colonne 414
  33. Colonne 47
  34. Colonne 416
  35. Colonne 416
  36. Colonne 412
  37. Colonne 433
  38. Colonne 416
  39. Colonne 210
  40. Colonne 218
  41. Colonne 29
  42. Colonne 211
  43. Colonne 210
  44. Colonne 28
  45. Colonne 336
  46. Colonne 311
  47. Colonne 210
  48. Colonne 221
  49. Colonne 37
  50. Colonne 48
  51. Colonne 111
  52. Colonne 130
  53. Colonne 18
  54. Colonne 118
  55. Colonne 310
  56. Colonne 311
  57. Colonne 210
  58. Colonne 213
  59. Colonne 27 + Colonne 310
  60. Colonne 311
  61. Colonne 49
  62. Colonne 434
  63. Colonne 414
  64. Colonne 116
  65. Colonne 110 + Colonne 218
  66. Colonne 113
  67. Colonne 19
  68. Colonne 29
  69. Colonne 29
  70. Colonne 127 + Colonne 215
  71. Colonne 410
  72. Colonne 312 + Colonne 42
  73. Colonne 311 + Colonne 414
  74. Colonne 320
  75. Colonne 39
  76. Colonne 428
  77. Colonne 410
  78. Colonne 330 + Colonne 413
  79. Colonne 38
  80. Colonne 216
  81. Colonne 212
  82. Colonne 215
  83. Colonne 16
  84. Colonne 15
  85. Colonne 112
  86. Colonne 116 + Colonne 216
  87. Colonne 416
  88. Colonne 315
  89. Colonne 414
  90. Colonne 213

Questions sur le niveau 157

Combien de coups faut-il pour le niveau 157 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 157 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 157 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.