Niveau 429 · Mao xue wang
Mao xue wang est le niveau 429 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 429À propos du plat
Le ragoût des docks de Chongqing : sang de canard, tripes, viande en conserve et anguille dans un bouillon rouge.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et bleu marine ; dans la bande du milieu, rouge et marron foncé ; au cœur, rouge et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, gris et bleu marine.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), vert citron (doit attendre), rouge (doit attendre) et rouge (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 52 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 51.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 24
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 250
- Colonne 218
- Colonne 210
- Colonne 228
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 226
- Colonne 217
- Colonne 219
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 225
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 454
- Colonne 410
- Colonne 417
- Colonne 445
- Colonne 412
- Colonne 425
- Colonne 110
- Colonne 15
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 377
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 318
- Colonne 326
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 423
- Colonne 411
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 323
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 318
- Colonne 33
- Colonne 327
- Colonne 117
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 143
- Colonne 128
- Colonne 12
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 16
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 110
- Colonne 48
- Colonne 249
- Colonne 211
Questions sur le niveau 429
Combien de coups faut-il pour le niveau 429 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 429 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 429 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.