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Niveau 429 · Mao xue wang

Mao xue wang

Mao xue wang est le niveau 429 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 429

À propos du plat

Le ragoût des docks de Chongqing : sang de canard, tripes, viande en conserve et anguille dans un bouillon rouge.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et bleu marine ; dans la bande du milieu, rouge et marron foncé ; au cœur, rouge et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, gris et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), vert citron (doit attendre), rouge (doit attendre) et rouge (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 25) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 51.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 411
  3. Colonne 24
  4. Colonne 29
  5. Colonne 213
  6. Colonne 250
  7. Colonne 218
  8. Colonne 210
  9. Colonne 228
  10. Colonne 211
  11. Colonne 212
  12. Colonne 28
  13. Colonne 226
  14. Colonne 217
  15. Colonne 219
  16. Colonne 214
  17. Colonne 214
  18. Colonne 29
  19. Colonne 225
  20. Colonne 413
  21. Colonne 411
  22. Colonne 454
  23. Colonne 410
  24. Colonne 417
  25. Colonne 445
  26. Colonne 412
  27. Colonne 425
  28. Colonne 110
  29. Colonne 15
  30. Colonne 117
  31. Colonne 110
  32. Colonne 111
  33. Colonne 377
  34. Colonne 310
  35. Colonne 310
  36. Colonne 314
  37. Colonne 315
  38. Colonne 318
  39. Colonne 326
  40. Colonne 314
  41. Colonne 39
  42. Colonne 410
  43. Colonne 413
  44. Colonne 414
  45. Colonne 411
  46. Colonne 410
  47. Colonne 423
  48. Colonne 411
  49. Colonne 39
  50. Colonne 315
  51. Colonne 323
  52. Colonne 314
  53. Colonne 310
  54. Colonne 318
  55. Colonne 310
  56. Colonne 316
  57. Colonne 318
  58. Colonne 33
  59. Colonne 327
  60. Colonne 117
  61. Colonne 11
  62. Colonne 110
  63. Colonne 117
  64. Colonne 113
  65. Colonne 143
  66. Colonne 128
  67. Colonne 12
  68. Colonne 111
  69. Colonne 118
  70. Colonne 16
  71. Colonne 118
  72. Colonne 115
  73. Colonne 414
  74. Colonne 49
  75. Colonne 110
  76. Colonne 48
  77. Colonne 249
  78. Colonne 211

Questions sur le niveau 429

Combien de coups faut-il pour le niveau 429 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 429 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 429 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.