Niveau 428 · Raviolis Zhong
Raviolis Zhong est le niveau 428 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 428À propos du plat
Raviolis au porc sans bouillon, dans une sauce soja sucrée et de l’huile pimentée, sésame et ail.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, rouge et beige ; au cœur, rouge et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), gris (doit attendre), rose (doit attendre) et gris (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 310
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 339
- Colonne 343
- Colonne 314
- Colonne 19
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 427
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 435
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 419
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 155
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 12
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 127
- Colonne 112
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 216
- Colonne 25
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 218
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 325
- Colonne 311
- Colonne 35
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 326
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 19
- Colonne 132
- Colonne 110
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 313
Questions sur le niveau 428
Combien de coups faut-il pour le niveau 428 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 428 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 428 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.