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Niveau 428 · Raviolis Zhong

Raviolis Zhong

Raviolis Zhong est le niveau 428 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
93
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 428

À propos du plat

Raviolis au porc sans bouillon, dans une sauce soja sucrée et de l’huile pimentée, sésame et ail.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, rouge et beige ; au cœur, rouge et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), gris (doit attendre), rose (doit attendre) et gris (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–93

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 310
  2. Colonne 317
  3. Colonne 310
  4. Colonne 339
  5. Colonne 343
  6. Colonne 314
  7. Colonne 19
  8. Colonne 49
  9. Colonne 411
  10. Colonne 49
  11. Colonne 49
  12. Colonne 427
  13. Colonne 412
  14. Colonne 411
  15. Colonne 49
  16. Colonne 412
  17. Colonne 47
  18. Colonne 423
  19. Colonne 415
  20. Colonne 411
  21. Colonne 435
  22. Colonne 413
  23. Colonne 411
  24. Colonne 412
  25. Colonne 415
  26. Colonne 419
  27. Colonne 412
  28. Colonne 414
  29. Colonne 41
  30. Colonne 49
  31. Colonne 19
  32. Colonne 116
  33. Colonne 110
  34. Colonne 114
  35. Colonne 115
  36. Colonne 155
  37. Colonne 18
  38. Colonne 19
  39. Colonne 12
  40. Colonne 123
  41. Colonne 114
  42. Colonne 111
  43. Colonne 111
  44. Colonne 118
  45. Colonne 110
  46. Colonne 127
  47. Colonne 112
  48. Colonne 117
  49. Colonne 110
  50. Colonne 212
  51. Colonne 21
  52. Colonne 213
  53. Colonne 213
  54. Colonne 210
  55. Colonne 212
  56. Colonne 21
  57. Colonne 216
  58. Colonne 25
  59. Colonne 216
  60. Colonne 218
  61. Colonne 210
  62. Colonne 212
  63. Colonne 214
  64. Colonne 215
  65. Colonne 218
  66. Colonne 212
  67. Colonne 28
  68. Colonne 215
  69. Colonne 216
  70. Colonne 212
  71. Colonne 213
  72. Colonne 318
  73. Colonne 311
  74. Colonne 325
  75. Colonne 311
  76. Colonne 35
  77. Colonne 39
  78. Colonne 314
  79. Colonne 311
  80. Colonne 317
  81. Colonne 326
  82. Colonne 310
  83. Colonne 34
  84. Colonne 32
  85. Colonne 312
  86. Colonne 19
  87. Colonne 132
  88. Colonne 110
  89. Colonne 216
  90. Colonne 29
  91. Colonne 318
  92. Colonne 313
  93. Colonne 313

Questions sur le niveau 428

Combien de coups faut-il pour le niveau 428 ?

La solution vérifiée le termine en 93 coups.

Où le niveau 428 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 428 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.