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Niveau 427 · Fuqi feipian

Fuqi feipian

Fuqi feipian est le niveau 427 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
79
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 427

À propos du plat

Fines tranches de bœuf braisé et de tripes noyées d’huile pimentée, cacahuètes et coriandre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et bleu ; au cœur, marron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, gris et marron foncé.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–79

Ouverture (coups 1 à 31) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 79) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 29
  3. Colonne 214
  4. Colonne 224
  5. Colonne 416
  6. Colonne 48
  7. Colonne 37
  8. Colonne 312
  9. Colonne 310
  10. Colonne 414
  11. Colonne 49
  12. Colonne 116
  13. Colonne 118
  14. Colonne 19
  15. Colonne 112
  16. Colonne 116
  17. Colonne 19
  18. Colonne 118
  19. Colonne 117
  20. Colonne 117
  21. Colonne 114
  22. Colonne 117
  23. Colonne 115
  24. Colonne 113
  25. Colonne 116
  26. Colonne 111
  27. Colonne 138
  28. Colonne 122
  29. Colonne 39
  30. Colonne 34
  31. Colonne 334
  32. Colonne 317
  33. Colonne 316
  34. Colonne 317
  35. Colonne 316
  36. Colonne 31
  37. Colonne 315
  38. Colonne 32
  39. Colonne 316
  40. Colonne 312
  41. Colonne 28
  42. Colonne 216
  43. Colonne 229
  44. Colonne 212
  45. Colonne 224
  46. Colonne 216
  47. Colonne 211
  48. Colonne 29
  49. Colonne 429
  50. Colonne 412
  51. Colonne 45
  52. Colonne 412
  53. Colonne 44
  54. Colonne 415
  55. Colonne 417
  56. Colonne 413
  57. Colonne 445
  58. Colonne 453
  59. Colonne 49
  60. Colonne 461
  61. Colonne 272
  62. Colonne 27
  63. Colonne 220
  64. Colonne 24
  65. Colonne 211
  66. Colonne 214
  67. Colonne 310
  68. Colonne 312
  69. Colonne 315
  70. Colonne 314
  71. Colonne 113
  72. Colonne 16
  73. Colonne 415
  74. Colonne 417
  75. Colonne 212
  76. Colonne 143
  77. Colonne 412
  78. Colonne 414
  79. Colonne 212

Questions sur le niveau 427

Combien de coups faut-il pour le niveau 427 ?

La solution vérifiée le termine en 79 coups.

Où le niveau 427 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 427 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.