Niveau 426 · Gelée glacée
Gelée glacée est le niveau 426 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 75 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 75
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 426À propos du plat
Une gelée claire et tremblante d’un chariot d’été, sirop de sucre roux, raisins secs, aubépine et sésame.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et bleu clair ; au cœur, marron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, bleu clair et beige.
3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 75 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), bleu clair (doit attendre), marron (doit attendre) et bleu clair (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 75) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 417
- Colonne 418
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 34
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 336
- Colonne 39
- Colonne 337
- Colonne 437
- Colonne 492
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 320
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 215
- Colonne 24
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 218
- Colonne 224
- Colonne 211
- Colonne 24
- Colonne 217
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 145
- Colonne 110
- Colonne 143
- Colonne 428
- Colonne 414
- Colonne 216
- Colonne 41
- Colonne 441
- Colonne 413
- Colonne 418
- Colonne 457
- Colonne 232
- Colonne 210
- Colonne 161
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 133
- Colonne 28
- Colonne 21
- Colonne 215
- Colonne 116
- Colonne 413
- Colonne 427
- Colonne 14
- Colonne 11
Questions sur le niveau 426
Combien de coups faut-il pour le niveau 426 ?
La solution vérifiée le termine en 75 coups.
Où le niveau 426 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 426 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.