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Niveau 426 · Gelée glacée

Gelée glacée

Gelée glacée est le niveau 426 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 75 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
75
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 426

À propos du plat

Une gelée claire et tremblante d’un chariot d’été, sirop de sucre roux, raisins secs, aubépine et sésame.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, bleu marine et bleu clair ; au cœur, marron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, bleu clair et beige.

3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 75 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : bleu clair (doit attendre), bleu clair (doit attendre), marron (doit attendre) et bleu clair (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–75

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 75) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 417
  2. Colonne 418
  3. Colonne 411
  4. Colonne 49
  5. Colonne 316
  6. Colonne 316
  7. Colonne 316
  8. Colonne 34
  9. Colonne 315
  10. Colonne 38
  11. Colonne 316
  12. Colonne 336
  13. Colonne 39
  14. Colonne 337
  15. Colonne 437
  16. Colonne 492
  17. Colonne 416
  18. Colonne 414
  19. Colonne 418
  20. Colonne 417
  21. Colonne 315
  22. Colonne 315
  23. Colonne 320
  24. Colonne 312
  25. Colonne 313
  26. Colonne 322
  27. Colonne 310
  28. Colonne 314
  29. Colonne 215
  30. Colonne 24
  31. Colonne 216
  32. Colonne 29
  33. Colonne 212
  34. Colonne 215
  35. Colonne 215
  36. Colonne 28
  37. Colonne 218
  38. Colonne 224
  39. Colonne 211
  40. Colonne 24
  41. Colonne 217
  42. Colonne 117
  43. Colonne 18
  44. Colonne 113
  45. Colonne 112
  46. Colonne 115
  47. Colonne 18
  48. Colonne 111
  49. Colonne 145
  50. Colonne 110
  51. Colonne 143
  52. Colonne 428
  53. Colonne 414
  54. Colonne 216
  55. Colonne 41
  56. Colonne 441
  57. Colonne 413
  58. Colonne 418
  59. Colonne 457
  60. Colonne 232
  61. Colonne 210
  62. Colonne 161
  63. Colonne 18
  64. Colonne 115
  65. Colonne 17
  66. Colonne 19
  67. Colonne 133
  68. Colonne 28
  69. Colonne 21
  70. Colonne 215
  71. Colonne 116
  72. Colonne 413
  73. Colonne 427
  74. Colonne 14
  75. Colonne 11

Questions sur le niveau 426

Combien de coups faut-il pour le niveau 426 ?

La solution vérifiée le termine en 75 coups.

Où le niveau 426 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 426 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.