Crumb Colony › Los 240 niveles › Nivel 426 · Gelatina helada

Nivel 426 · Gelatina helada

Gelatina helada

Gelatina helada es el nivel 426 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 75 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
75
Mecánicas
Hielo · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 426

Sobre el plato

Gelatina clara y temblorosa de un carrito de verano, con almíbar de azúcar moreno, pasas, espino y sésamo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: azul marino y celeste. Del centro: marrón y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, celeste y canela.

El 3% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 75 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: celeste (tiene que esperar), celeste (tiene que esperar), marrón (tiene que esperar) y celeste (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–75

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–52): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 53–75): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 417
  2. Columna 418
  3. Columna 411
  4. Columna 49
  5. Columna 316
  6. Columna 316
  7. Columna 316
  8. Columna 34
  9. Columna 315
  10. Columna 38
  11. Columna 316
  12. Columna 336
  13. Columna 39
  14. Columna 337
  15. Columna 437
  16. Columna 492
  17. Columna 416
  18. Columna 414
  19. Columna 418
  20. Columna 417
  21. Columna 315
  22. Columna 315
  23. Columna 320
  24. Columna 312
  25. Columna 313
  26. Columna 322
  27. Columna 310
  28. Columna 314
  29. Columna 215
  30. Columna 24
  31. Columna 216
  32. Columna 29
  33. Columna 212
  34. Columna 215
  35. Columna 215
  36. Columna 28
  37. Columna 218
  38. Columna 224
  39. Columna 211
  40. Columna 24
  41. Columna 217
  42. Columna 117
  43. Columna 18
  44. Columna 113
  45. Columna 112
  46. Columna 115
  47. Columna 18
  48. Columna 111
  49. Columna 145
  50. Columna 110
  51. Columna 143
  52. Columna 428
  53. Columna 414
  54. Columna 216
  55. Columna 41
  56. Columna 441
  57. Columna 413
  58. Columna 418
  59. Columna 457
  60. Columna 232
  61. Columna 210
  62. Columna 161
  63. Columna 18
  64. Columna 115
  65. Columna 17
  66. Columna 19
  67. Columna 133
  68. Columna 28
  69. Columna 21
  70. Columna 215
  71. Columna 116
  72. Columna 413
  73. Columna 427
  74. Columna 14
  75. Columna 11

Preguntas sobre el nivel 426

¿Cuántos toques necesita el nivel 426?

La solución verificada lo supera en 75 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 426?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 426?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.