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Niveau 425 · Poisson à l’huile pimentée

Poisson à l’huile pimentée

Poisson à l’huile pimentée est le niveau 425 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
98
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 425

À propos du plat

Tranches de poisson blanc dans une bassine d’huile rouge sur des pousses de soja, piments et poivre arrosés d’huile brûlante.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, orange et beige ; au cœur, orange et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, gris et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et beige (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.

Boîte(s) mystère : 50. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–98

Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 66) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 67 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 71. La toile cède avant le coup 80.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 49
  2. Colonne 427
  3. Colonne 414
  4. Colonne 417
  5. Colonne 43
  6. Colonne 410
  7. Colonne 413
  8. Colonne 415
  9. Colonne 415
  10. Colonne 43
  11. Colonne 413
  12. Colonne 410
  13. Colonne 415
  14. Colonne 413
  15. Colonne 414
  16. Colonne 411
  17. Colonne 410
  18. Colonne 49
  19. Colonne 415
  20. Colonne 410
  21. Colonne 410
  22. Colonne 417
  23. Colonne 425
  24. Colonne 28
  25. Colonne 210
  26. Colonne 211
  27. Colonne 315
  28. Colonne 312
  29. Colonne 331
  30. Colonne 310
  31. Colonne 341
  32. Colonne 316
  33. Colonne 313
  34. Colonne 334
  35. Colonne 312
  36. Colonne 312
  37. Colonne 39
  38. Colonne 312
  39. Colonne 315
  40. Colonne 314
  41. Colonne 313
  42. Colonne 39
  43. Colonne 214
  44. Colonne 28
  45. Colonne 28
  46. Colonne 29
  47. Colonne 215
  48. Colonne 214
  49. Colonne 226
  50. Colonne 29
  51. Colonne 215
  52. Colonne 24
  53. Colonne 29
  54. Colonne 136
  55. Colonne 126
  56. Colonne 19
  57. Colonne 18
  58. Colonne 18
  59. Colonne 115
  60. Colonne 12
  61. Colonne 122
  62. Colonne 12
  63. Colonne 14
  64. Colonne 126
  65. Colonne 117
  66. Colonne 116
  67. Colonne 117
  68. Colonne 12
  69. Colonne 110
  70. Colonne 117
  71. Colonne 11
  72. Colonne 19
  73. Colonne 134
  74. Colonne 16
  75. Colonne 149
  76. Colonne 113
  77. Colonne 36
  78. Colonne 39
  79. Colonne 310
  80. Colonne 318
  81. Colonne 315
  82. Colonne 312
  83. Colonne 421
  84. Colonne 311
  85. Colonne 38
  86. Colonne 33
  87. Colonne 214
  88. Colonne 28
  89. Colonne 215
  90. Colonne 28
  91. Colonne 211
  92. Colonne 19
  93. Colonne 222
  94. Colonne 221
  95. Colonne 214
  96. Colonne 29
  97. Colonne 210
  98. Colonne 28

Questions sur le niveau 425

Combien de coups faut-il pour le niveau 425 ?

La solution vérifiée le termine en 98 coups.

Où le niveau 425 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 425 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.