Niveau 425 · Poisson à l’huile pimentée
Poisson à l’huile pimentée est le niveau 425 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 98 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 98
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 425À propos du plat
Tranches de poisson blanc dans une bassine d’huile rouge sur des pousses de soja, piments et poivre arrosés d’huile brûlante.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, orange et beige ; au cœur, orange et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, gris et bleu marine.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 98 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et beige (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.
Boîte(s) mystère : 50. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 66) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 67 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 71. La toile cède avant le coup 80.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 49
- Colonne 427
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 43
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 415
- Colonne 43
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 417
- Colonne 425
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 331
- Colonne 310
- Colonne 341
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 334
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 24
- Colonne 29
- Colonne 136
- Colonne 126
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 12
- Colonne 122
- Colonne 12
- Colonne 14
- Colonne 126
- Colonne 117
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 117
- Colonne 11
- Colonne 19
- Colonne 134
- Colonne 16
- Colonne 149
- Colonne 113
- Colonne 36
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 421
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 33
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 19
- Colonne 222
- Colonne 221
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 28
Questions sur le niveau 425
Combien de coups faut-il pour le niveau 425 ?
La solution vérifiée le termine en 98 coups.
Où le niveau 425 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 425 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.