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Niveau 430 · Ciba au sucre roux

Ciba au sucre roux

Ciba au sucre roux est le niveau 430 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 74 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
74
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 430

À propos du plat

Gâteaux de riz gluant frits et dorés, roulés dans la farine de soja et nappés de sirop de sucre roux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et beige ; dans la bande du milieu, blanc et jaune ; au cœur, blanc et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, blanc et beige.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 74 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), jaune (doit attendre), beige (doit attendre) et vert foncé (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 74 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–74

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 54) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 74) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 310
  2. Colonne 312
  3. Colonne 347
  4. Colonne 39
  5. Colonne 318
  6. Colonne 212
  7. Colonne 215
  8. Colonne 212
  9. Colonne 215
  10. Colonne 21
  11. Colonne 211
  12. Colonne 213
  13. Colonne 216
  14. Colonne 212
  15. Colonne 213
  16. Colonne 29
  17. Colonne 216
  18. Colonne 227
  19. Colonne 214
  20. Colonne 217
  21. Colonne 265
  22. Colonne 219
  23. Colonne 325
  24. Colonne 318
  25. Colonne 39
  26. Colonne 327
  27. Colonne 310
  28. Colonne 318
  29. Colonne 311
  30. Colonne 34
  31. Colonne 314
  32. Colonne 330
  33. Colonne 328
  34. Colonne 317
  35. Colonne 316
  36. Colonne 111
  37. Colonne 19
  38. Colonne 121
  39. Colonne 118
  40. Colonne 112
  41. Colonne 13
  42. Colonne 15
  43. Colonne 120
  44. Colonne 116
  45. Colonne 14
  46. Colonne 133
  47. Colonne 16
  48. Colonne 123
  49. Colonne 116
  50. Colonne 48
  51. Colonne 412
  52. Colonne 418
  53. Colonne 414
  54. Colonne 417
  55. Colonne 416
  56. Colonne 413
  57. Colonne 49
  58. Colonne 48
  59. Colonne 413
  60. Colonne 411
  61. Colonne 46
  62. Colonne 431
  63. Colonne 427
  64. Colonne 416
  65. Colonne 429
  66. Colonne 488
  67. Colonne 218
  68. Colonne 216
  69. Colonne 129
  70. Colonne 111
  71. Colonne 13
  72. Colonne 128
  73. Colonne 315
  74. Colonne 433

Questions sur le niveau 430

Combien de coups faut-il pour le niveau 430 ?

La solution vérifiée le termine en 74 coups.

Où le niveau 430 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 430 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.