Niveau 345 · Riz au char siu
Riz au char siu est le niveau 345 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 345À propos du plat
Porc laqué au miel, grillé rouge sur les bords, sur un bol de riz avec une cuillère de sauce sucrée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert citron et beige ; dans la bande du milieu, bleu et saumon ; au cœur, bleu et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert citron, bleu et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), beige (croque tout de suite), vert citron (croque tout de suite) et vert citron (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.
Boîte(s) mystère : 38. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 37) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 38 à 63) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 64 à 93) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 29. La toile cède avant le coup 31.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 332
- Colonne 313
- Colonne 18
- Colonne 323
- Colonne 314
- Colonne 319
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 330
- Colonne 36
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 119
- Colonne 119
- Colonne 15
- Colonne 415
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 12
- Colonne 17
- Colonne 129
- Colonne 311
- Colonne 324
- Colonne 312
- Colonne 3110
- Colonne 316
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 46
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 425
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 425
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 234
- Colonne 210
- Colonne 223
- Colonne 235
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 220
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 417
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 426
- Colonne 211
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 120
- Colonne 17
- Colonne 310
- Colonne 110
Questions sur le niveau 345
Combien de coups faut-il pour le niveau 345 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 345 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 345 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.