Niveau 393 · Galbi
Galbi est le niveau 393 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 92
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 393À propos du plat
Des travers marinés retournés sur la braise, l’os qui dépasse, le glaçage sucré au soja brillant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, gris et bleu canard ; au cœur, rouge foncé et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
2 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et gris (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 15.
Boîte(s) mystère : 43. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 59) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 67. La toile cède avant le coup 89.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 411
- Colonne 418
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 14
- Colonne 143
- Colonne 110
- Colonne 151
- Colonne 132
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 214
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 317
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 118
- Colonne 14
- Colonne 133
- Colonne 126
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 217
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 277
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 420
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 427
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 417
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 33
- Colonne 323
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 34
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 116
Questions sur le niveau 393
Combien de coups faut-il pour le niveau 393 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 393 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 393 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.