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Niveau 392 · Ragoût de sundubu

Ragoût de sundubu

Ragoût de sundubu est le niveau 392 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
80
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 392

À propos du plat

Du tofu soyeux tremble dans un ragoût rouge bouillant, un œuf cru cassé dedans et quelques palourdes.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et gris ; dans la bande du milieu, rouge et crème ; au cœur, rouge et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge, noir et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 4.

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 54) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 80) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 9.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 114
  2. Colonne 216
  3. Colonne 257
  4. Colonne 217
  5. Colonne 213
  6. Colonne 218
  7. Colonne 228
  8. Colonne 210
  9. Colonne 211
  10. Colonne 28
  11. Colonne 29
  12. Colonne 211
  13. Colonne 216
  14. Colonne 213
  15. Colonne 211
  16. Colonne 213
  17. Colonne 413
  18. Colonne 49
  19. Colonne 416
  20. Colonne 410
  21. Colonne 49
  22. Colonne 425
  23. Colonne 417
  24. Colonne 414
  25. Colonne 410
  26. Colonne 427
  27. Colonne 426
  28. Colonne 130
  29. Colonne 112
  30. Colonne 112
  31. Colonne 116
  32. Colonne 112
  33. Colonne 126
  34. Colonne 115
  35. Colonne 332
  36. Colonne 313
  37. Colonne 312
  38. Colonne 38
  39. Colonne 315
  40. Colonne 312
  41. Colonne 312
  42. Colonne 39
  43. Colonne 314
  44. Colonne 38
  45. Colonne 318
  46. Colonne 38
  47. Colonne 312
  48. Colonne 460
  49. Colonne 44
  50. Colonne 412
  51. Colonne 415
  52. Colonne 320
  53. Colonne 112
  54. Colonne 138
  55. Colonne 116
  56. Colonne 117
  57. Colonne 19
  58. Colonne 118
  59. Colonne 14
  60. Colonne 113
  61. Colonne 14
  62. Colonne 115
  63. Colonne 325
  64. Colonne 38
  65. Colonne 34
  66. Colonne 310
  67. Colonne 221
  68. Colonne 224
  69. Colonne 39
  70. Colonne 216
  71. Colonne 227
  72. Colonne 216
  73. Colonne 417
  74. Colonne 410
  75. Colonne 38
  76. Colonne 115
  77. Colonne 113
  78. Colonne 445
  79. Colonne 415
  80. Colonne 415

Questions sur le niveau 392

Combien de coups faut-il pour le niveau 392 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups.

Où le niveau 392 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 392 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.