Niveau 385 · Ragoût de l’armée
Ragoût de l’armée est le niveau 385 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 85 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 85
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 385À propos du plat
Jambon, saucisses, tofu et nouilles instantanées dans un bouillon épicé, une tranche de fromage qui fond dessus.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et beige ; dans la bande du milieu, rouge et rouge foncé ; au cœur, rouge et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 85 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), rouge (doit attendre), beige (doit attendre) et rouge (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 85 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 59) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 85) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 45
- Colonne 414
- Colonne 39
- Colonne 331
- Colonne 33
- Colonne 317
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 318
- Colonne 318
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 39
- Colonne 32
- Colonne 345
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 41
- Colonne 446
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 424
- Colonne 257
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 226
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 218
- Colonne 215
- Colonne 236
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 217
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 125
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 129
- Colonne 126
- Colonne 19
- Colonne 16
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 133
- Colonne 415
- Colonne 212
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 326
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 411
- Colonne 119
- Colonne 130
Questions sur le niveau 385
Combien de coups faut-il pour le niveau 385 ?
La solution vérifiée le termine en 85 coups.
Où le niveau 385 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 385 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.