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Niveau 385 · Ragoût de l’armée

Ragoût de l’armée

Ragoût de l’armée est le niveau 385 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 85 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
85
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 385

À propos du plat

Jambon, saucisses, tofu et nouilles instantanées dans un bouillon épicé, une tranche de fromage qui fond dessus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et beige ; dans la bande du milieu, rouge et rouge foncé ; au cœur, rouge et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 85 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rouge foncé (doit attendre), rouge (doit attendre), beige (doit attendre) et rouge (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 85 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–85

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 59) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 85) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 57.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 49
  3. Colonne 414
  4. Colonne 415
  5. Colonne 45
  6. Colonne 414
  7. Colonne 39
  8. Colonne 331
  9. Colonne 33
  10. Colonne 317
  11. Colonne 315
  12. Colonne 39
  13. Colonne 318
  14. Colonne 318
  15. Colonne 312
  16. Colonne 318
  17. Colonne 39
  18. Colonne 32
  19. Colonne 345
  20. Colonne 410
  21. Colonne 412
  22. Colonne 41
  23. Colonne 446
  24. Colonne 414
  25. Colonne 417
  26. Colonne 410
  27. Colonne 424
  28. Colonne 257
  29. Colonne 417
  30. Colonne 49
  31. Colonne 417
  32. Colonne 414
  33. Colonne 49
  34. Colonne 416
  35. Colonne 214
  36. Colonne 214
  37. Colonne 226
  38. Colonne 214
  39. Colonne 213
  40. Colonne 28
  41. Colonne 215
  42. Colonne 218
  43. Colonne 215
  44. Colonne 236
  45. Colonne 216
  46. Colonne 212
  47. Colonne 28
  48. Colonne 29
  49. Colonne 217
  50. Colonne 214
  51. Colonne 215
  52. Colonne 310
  53. Colonne 38
  54. Colonne 313
  55. Colonne 318
  56. Colonne 313
  57. Colonne 116
  58. Colonne 113
  59. Colonne 116
  60. Colonne 111
  61. Colonne 115
  62. Colonne 111
  63. Colonne 18
  64. Colonne 111
  65. Colonne 121
  66. Colonne 125
  67. Colonne 111
  68. Colonne 112
  69. Colonne 129
  70. Colonne 126
  71. Colonne 19
  72. Colonne 16
  73. Colonne 19
  74. Colonne 118
  75. Colonne 133
  76. Colonne 415
  77. Colonne 212
  78. Colonne 313
  79. Colonne 38
  80. Colonne 326
  81. Colonne 217
  82. Colonne 212
  83. Colonne 411
  84. Colonne 119
  85. Colonne 130

Questions sur le niveau 385

Combien de coups faut-il pour le niveau 385 ?

La solution vérifiée le termine en 85 coups.

Où le niveau 385 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 385 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.