Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 386 · Kimchi

Niveau 386 · Kimchi

Kimchi

Kimchi est le niveau 386 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
86
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 386

À propos du plat

Du chou chinois frotté feuille à feuille de pâte de piment et tassé dans une jarre brune, meilleur chaque jour.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et gris ; dans la bande du milieu, marron et rouge ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, gris et marron.

3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), noir (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 411
  2. Colonne 416
  3. Colonne 410
  4. Colonne 430
  5. Colonne 418
  6. Colonne 416
  7. Colonne 413
  8. Colonne 459
  9. Colonne 411
  10. Colonne 417
  11. Colonne 118
  12. Colonne 217
  13. Colonne 211
  14. Colonne 226
  15. Colonne 414
  16. Colonne 48
  17. Colonne 453
  18. Colonne 429
  19. Colonne 414
  20. Colonne 415
  21. Colonne 428
  22. Colonne 424
  23. Colonne 417
  24. Colonne 411
  25. Colonne 416
  26. Colonne 236
  27. Colonne 214
  28. Colonne 215
  29. Colonne 212
  30. Colonne 29
  31. Colonne 213
  32. Colonne 214
  33. Colonne 223
  34. Colonne 110
  35. Colonne 112
  36. Colonne 110
  37. Colonne 115
  38. Colonne 19
  39. Colonne 326
  40. Colonne 318
  41. Colonne 33
  42. Colonne 314
  43. Colonne 312
  44. Colonne 432
  45. Colonne 122
  46. Colonne 111
  47. Colonne 116
  48. Colonne 118
  49. Colonne 113
  50. Colonne 112
  51. Colonne 114
  52. Colonne 15
  53. Colonne 13
  54. Colonne 127
  55. Colonne 18
  56. Colonne 111
  57. Colonne 314
  58. Colonne 320
  59. Colonne 26
  60. Colonne 38
  61. Colonne 38
  62. Colonne 314
  63. Colonne 38
  64. Colonne 310
  65. Colonne 35
  66. Colonne 321
  67. Colonne 38
  68. Colonne 311
  69. Colonne 313
  70. Colonne 29
  71. Colonne 210
  72. Colonne 28
  73. Colonne 211
  74. Colonne 18
  75. Colonne 118
  76. Colonne 110
  77. Colonne 312
  78. Colonne 310
  79. Colonne 313
  80. Colonne 334
  81. Colonne 220
  82. Colonne 217
  83. Colonne 228
  84. Colonne 25
  85. Colonne 29
  86. Colonne 38

Questions sur le niveau 386

Combien de coups faut-il pour le niveau 386 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 386 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 386 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.