Niveau 386 · Kimchi
Kimchi est le niveau 386 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 86
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 386À propos du plat
Du chou chinois frotté feuille à feuille de pâte de piment et tassé dans une jarre brune, meilleur chaque jour.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et gris ; dans la bande du milieu, marron et rouge ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, gris et marron.
3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), noir (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et rouge (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 430
- Colonne 418
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 459
- Colonne 411
- Colonne 417
- Colonne 118
- Colonne 217
- Colonne 211
- Colonne 226
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 453
- Colonne 429
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 428
- Colonne 424
- Colonne 417
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 236
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 223
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 326
- Colonne 318
- Colonne 33
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 432
- Colonne 122
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 15
- Colonne 13
- Colonne 127
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 314
- Colonne 320
- Colonne 26
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 35
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 334
- Colonne 220
- Colonne 217
- Colonne 228
- Colonne 25
- Colonne 29
- Colonne 38
Questions sur le niveau 386
Combien de coups faut-il pour le niveau 386 ?
La solution vérifiée le termine en 86 coups.
Où le niveau 386 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 386 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.