Niveau 387 · Galette aux fruits de mer
Galette aux fruits de mer est le niveau 387 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 387À propos du plat
Une botte entière de ciboule poêlée avec calamar et crevettes en une grande galette croustillante, trempée dans soja et vinaigre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, jaune et marron ; au cœur, jaune et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, jaune et noir.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), jaune (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 418
- Colonne 46
- Colonne 426
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 419
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 420
- Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 456
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 434
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 343
- Colonne 318
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 327
- Colonne 124
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 16
- Colonne 129
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 118
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 223
- Colonne 29
- Colonne 236
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 23
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 18
- Colonne 119
- Colonne 217
- Colonne 29
- Colonne 117
- Colonne 212
- Colonne 229
- Colonne 15
- Colonne 18
- Colonne 43
Questions sur le niveau 387
Combien de coups faut-il pour le niveau 387 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 387 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 387 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.