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Niveau 387 · Galette aux fruits de mer

Galette aux fruits de mer

Galette aux fruits de mer est le niveau 387 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 387

À propos du plat

Une botte entière de ciboule poêlée avec calamar et crevettes en une grande galette croustillante, trempée dans soja et vinaigre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, jaune et marron ; au cœur, jaune et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, jaune et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), jaune (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 418
  2. Colonne 46
  3. Colonne 426
  4. Colonne 410
  5. Colonne 413
  6. Colonne 419
  7. Colonne 312
  8. Colonne 318
  9. Colonne 412
  10. Colonne 414
  11. Colonne 416
  12. Colonne 41
  13. Colonne 49
  14. Colonne 420
  15. Colonne 417
  16. Colonne 412
  17. Colonne 456
  18. Colonne 49
  19. Colonne 416
  20. Colonne 434
  21. Colonne 312
  22. Colonne 38
  23. Colonne 343
  24. Colonne 318
  25. Colonne 318
  26. Colonne 313
  27. Colonne 310
  28. Colonne 312
  29. Colonne 317
  30. Colonne 313
  31. Colonne 39
  32. Colonne 38
  33. Colonne 310
  34. Colonne 316
  35. Colonne 38
  36. Colonne 317
  37. Colonne 38
  38. Colonne 313
  39. Colonne 314
  40. Colonne 39
  41. Colonne 327
  42. Colonne 124
  43. Colonne 110
  44. Colonne 113
  45. Colonne 111
  46. Colonne 116
  47. Colonne 116
  48. Colonne 114
  49. Colonne 118
  50. Colonne 121
  51. Colonne 19
  52. Colonne 110
  53. Colonne 16
  54. Colonne 129
  55. Colonne 113
  56. Colonne 112
  57. Colonne 110
  58. Colonne 118
  59. Colonne 28
  60. Colonne 214
  61. Colonne 212
  62. Colonne 210
  63. Colonne 215
  64. Colonne 223
  65. Colonne 29
  66. Colonne 236
  67. Colonne 216
  68. Colonne 212
  69. Colonne 212
  70. Colonne 28
  71. Colonne 23
  72. Colonne 213
  73. Colonne 28
  74. Colonne 216
  75. Colonne 28
  76. Colonne 215
  77. Colonne 418
  78. Colonne 48
  79. Colonne 414
  80. Colonne 18
  81. Colonne 119
  82. Colonne 217
  83. Colonne 29
  84. Colonne 117
  85. Colonne 212
  86. Colonne 229
  87. Colonne 15
  88. Colonne 18
  89. Colonne 43

Questions sur le niveau 387

Combien de coups faut-il pour le niveau 387 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 387 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 387 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.