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Nivel 387 · Panqueque de mariscos

Panqueque de mariscos

Panqueque de mariscos es el nivel 387 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 12 colores, la bandeja contiene 89 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1296
Colores
12
Cajas de hormigas
89
Mecánicas
Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 387

Sobre el plato

Un manojo entero de cebolleta frito con calamar y gambas en un gran panqueque crujiente, para mojar en soja y vinagre.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: amarillo y marrón. Del centro: amarillo y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, amarillo y negro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 89 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (tiene que esperar), amarillo (tiene que esperar), azul marino (muerde ya) y amarillo (tiene que esperar).

Hay 24 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 89 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–89

Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–57): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 58–89): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 418
  2. Columna 46
  3. Columna 426
  4. Columna 410
  5. Columna 413
  6. Columna 419
  7. Columna 312
  8. Columna 318
  9. Columna 412
  10. Columna 414
  11. Columna 416
  12. Columna 41
  13. Columna 49
  14. Columna 420
  15. Columna 417
  16. Columna 412
  17. Columna 456
  18. Columna 49
  19. Columna 416
  20. Columna 434
  21. Columna 312
  22. Columna 38
  23. Columna 343
  24. Columna 318
  25. Columna 318
  26. Columna 313
  27. Columna 310
  28. Columna 312
  29. Columna 317
  30. Columna 313
  31. Columna 39
  32. Columna 38
  33. Columna 310
  34. Columna 316
  35. Columna 38
  36. Columna 317
  37. Columna 38
  38. Columna 313
  39. Columna 314
  40. Columna 39
  41. Columna 327
  42. Columna 124
  43. Columna 110
  44. Columna 113
  45. Columna 111
  46. Columna 116
  47. Columna 116
  48. Columna 114
  49. Columna 118
  50. Columna 121
  51. Columna 19
  52. Columna 110
  53. Columna 16
  54. Columna 129
  55. Columna 113
  56. Columna 112
  57. Columna 110
  58. Columna 118
  59. Columna 28
  60. Columna 214
  61. Columna 212
  62. Columna 210
  63. Columna 215
  64. Columna 223
  65. Columna 29
  66. Columna 236
  67. Columna 216
  68. Columna 212
  69. Columna 212
  70. Columna 28
  71. Columna 23
  72. Columna 213
  73. Columna 28
  74. Columna 216
  75. Columna 28
  76. Columna 215
  77. Columna 418
  78. Columna 48
  79. Columna 414
  80. Columna 18
  81. Columna 119
  82. Columna 217
  83. Columna 29
  84. Columna 117
  85. Columna 212
  86. Columna 229
  87. Columna 15
  88. Columna 18
  89. Columna 43

Preguntas sobre el nivel 387

¿Cuántos toques necesita el nivel 387?

La solución verificada lo supera en 89 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 387?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 387?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.