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Nivel 386 · Kimchi

Kimchi

Kimchi es el nivel 386 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1296 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 86 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1296
Colores
10
Cajas de hormigas
86
Mecánicas
Hielo · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 386

Sobre el plato

Col china untada hoja a hoja con pasta de chile y guardada en una tinaja marrón, cada día más sabrosa.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón oscuro y gris. De la franja media: marrón y rojo. Del centro: marrón y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón oscuro, gris y marrón.

El 3% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 86 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), negro (tiene que esperar), marrón oscuro (muerde ya) y rojo (tiene que esperar).

Hay 17 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 86 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–86

Fase inicial (toques 1–22): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 23–52): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 53–86): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Bloques de hielo · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 411
  2. Columna 416
  3. Columna 410
  4. Columna 430
  5. Columna 418
  6. Columna 416
  7. Columna 413
  8. Columna 459
  9. Columna 411
  10. Columna 417
  11. Columna 118
  12. Columna 217
  13. Columna 211
  14. Columna 226
  15. Columna 414
  16. Columna 48
  17. Columna 453
  18. Columna 429
  19. Columna 414
  20. Columna 415
  21. Columna 428
  22. Columna 424
  23. Columna 417
  24. Columna 411
  25. Columna 416
  26. Columna 236
  27. Columna 214
  28. Columna 215
  29. Columna 212
  30. Columna 29
  31. Columna 213
  32. Columna 214
  33. Columna 223
  34. Columna 110
  35. Columna 112
  36. Columna 110
  37. Columna 115
  38. Columna 19
  39. Columna 326
  40. Columna 318
  41. Columna 33
  42. Columna 314
  43. Columna 312
  44. Columna 432
  45. Columna 122
  46. Columna 111
  47. Columna 116
  48. Columna 118
  49. Columna 113
  50. Columna 112
  51. Columna 114
  52. Columna 15
  53. Columna 13
  54. Columna 127
  55. Columna 18
  56. Columna 111
  57. Columna 314
  58. Columna 320
  59. Columna 26
  60. Columna 38
  61. Columna 38
  62. Columna 314
  63. Columna 38
  64. Columna 310
  65. Columna 35
  66. Columna 321
  67. Columna 38
  68. Columna 311
  69. Columna 313
  70. Columna 29
  71. Columna 210
  72. Columna 28
  73. Columna 211
  74. Columna 18
  75. Columna 118
  76. Columna 110
  77. Columna 312
  78. Columna 310
  79. Columna 313
  80. Columna 334
  81. Columna 220
  82. Columna 217
  83. Columna 228
  84. Columna 25
  85. Columna 29
  86. Columna 38

Preguntas sobre el nivel 386

¿Cuántos toques necesita el nivel 386?

La solución verificada lo supera en 86 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 386?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 386?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.