Niveau 384 · Samgyeopsal
Samgyeopsal est le niveau 384 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 94
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 384À propos du plat
De la poitrine de porc épaisse grésille sur la plaque, roulée dans la laitue avec ail et piment.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, gris et beige ; au cœur, beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, bleu marine et bleu.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 94) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 114
- Colonne 414
- Colonne 115
- Colonne 232
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 117
- Colonne 118
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 223
- Colonne 214
- Colonne 218
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 24
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 233
- Colonne 214
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 420
- Colonne 48
- Colonne 313
- Colonne 325
- Colonne 38
- Colonne 343
- Colonne 325
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 416
- Colonne 43
- Colonne 27
- Colonne 243
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 318
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 121
- Colonne 12
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 44
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 42
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 416
- Colonne 314
- Colonne 132
- Colonne 114
- Colonne 127
- Colonne 418
- Colonne 25
- Colonne 213
- Colonne 38
Questions sur le niveau 384
Combien de coups faut-il pour le niveau 384 ?
La solution vérifiée le termine en 94 coups.
Où le niveau 384 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 384 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.