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Niveau 384 · Samgyeopsal

Samgyeopsal

Samgyeopsal est le niveau 384 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
94
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 384

À propos du plat

De la poitrine de porc épaisse grésille sur la plaque, roulée dans la laitue avec ail et piment.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, gris et beige ; au cœur, beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, bleu marine et bleu.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 94 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–94

Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 94) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 114
  2. Colonne 414
  3. Colonne 115
  4. Colonne 232
  5. Colonne 19
  6. Colonne 115
  7. Colonne 113
  8. Colonne 110
  9. Colonne 111
  10. Colonne 113
  11. Colonne 18
  12. Colonne 18
  13. Colonne 112
  14. Colonne 115
  15. Colonne 114
  16. Colonne 117
  17. Colonne 118
  18. Colonne 317
  19. Colonne 38
  20. Colonne 38
  21. Colonne 29
  22. Colonne 215
  23. Colonne 211
  24. Colonne 223
  25. Colonne 214
  26. Colonne 218
  27. Colonne 213
  28. Colonne 212
  29. Colonne 24
  30. Colonne 212
  31. Colonne 212
  32. Colonne 233
  33. Colonne 214
  34. Colonne 411
  35. Colonne 411
  36. Colonne 416
  37. Colonne 311
  38. Colonne 312
  39. Colonne 314
  40. Colonne 312
  41. Colonne 37
  42. Colonne 314
  43. Colonne 420
  44. Colonne 48
  45. Colonne 313
  46. Colonne 325
  47. Colonne 38
  48. Colonne 343
  49. Colonne 325
  50. Colonne 314
  51. Colonne 316
  52. Colonne 312
  53. Colonne 416
  54. Colonne 43
  55. Colonne 27
  56. Colonne 243
  57. Colonne 211
  58. Colonne 213
  59. Colonne 218
  60. Colonne 216
  61. Colonne 211
  62. Colonne 318
  63. Colonne 316
  64. Colonne 38
  65. Colonne 39
  66. Colonne 39
  67. Colonne 121
  68. Colonne 12
  69. Colonne 410
  70. Colonne 46
  71. Colonne 414
  72. Colonne 416
  73. Colonne 416
  74. Colonne 416
  75. Colonne 44
  76. Colonne 49
  77. Colonne 411
  78. Colonne 412
  79. Colonne 417
  80. Colonne 49
  81. Colonne 49
  82. Colonne 42
  83. Colonne 110
  84. Colonne 18
  85. Colonne 16
  86. Colonne 416
  87. Colonne 314
  88. Colonne 132
  89. Colonne 114
  90. Colonne 127
  91. Colonne 418
  92. Colonne 25
  93. Colonne 213
  94. Colonne 38

Questions sur le niveau 384

Combien de coups faut-il pour le niveau 384 ?

La solution vérifiée le termine en 94 coups.

Où le niveau 384 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 384 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.