Niveau 433 · Poisson aux légumes marinés
Poisson aux légumes marinés est le niveau 433 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 433À propos du plat
Un grand bol de bouillon acide doré, poisson fondant, légumes marinés et piments rouges et verts.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et marron foncé ; dans la bande du milieu, jaune et blanc ; au cœur, jaune et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, marron et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : beige (doit attendre), jaune (doit attendre), blanc (doit attendre) et jaune (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 21.
Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 64) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 84) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18. La toile cède avant le coup 35.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 328
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 332
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 326
- Colonne 312
- Colonne 32
- Colonne 318
- Colonne 318
- Colonne 38
- Colonne 327
- Colonne 315
- Colonne 34
- Colonne 325
- Colonne 316
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 228
- Colonne 21
- Colonne 28
- Colonne 229
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 210
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 11
- Colonne 29
- Colonne 227
- Colonne 217
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 236
- Colonne 211
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 49
- Colonne 430
- Colonne 418
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 16
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 129
- Colonne 117
- Colonne 415
- Colonne 420
- Colonne 444
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 450
- Colonne 44
- Colonne 434
- Colonne 210
- Colonne 311
- Colonne 34
- Colonne 311
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 162
- Colonne 117
- Colonne 146
- Colonne 118
Questions sur le niveau 433
Combien de coups faut-il pour le niveau 433 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups.
Où le niveau 433 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 433 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.