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Niveau 434 · San da pao

San da pao

San da pao est le niveau 434 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 434

À propos du plat

Trois boules de riz gluant lancées sur une planche qui claquent comme un tambour, puis roulées dans le soja et le sucre roux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert olive ; dans la bande du milieu, rouge et blanc ; au cœur, blanc et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rouge.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), vert olive (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 31) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 50) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 51 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 158
  2. Colonne 111
  3. Colonne 116
  4. Colonne 112
  5. Colonne 48
  6. Colonne 410
  7. Colonne 414
  8. Colonne 49
  9. Colonne 414
  10. Colonne 49
  11. Colonne 412
  12. Colonne 442
  13. Colonne 49
  14. Colonne 415
  15. Colonne 434
  16. Colonne 216
  17. Colonne 237
  18. Colonne 210
  19. Colonne 28
  20. Colonne 210
  21. Colonne 218
  22. Colonne 214
  23. Colonne 213
  24. Colonne 110
  25. Colonne 13
  26. Colonne 116
  27. Colonne 117
  28. Colonne 18
  29. Colonne 113
  30. Colonne 128
  31. Colonne 114
  32. Colonne 315
  33. Colonne 314
  34. Colonne 314
  35. Colonne 313
  36. Colonne 326
  37. Colonne 38
  38. Colonne 333
  39. Colonne 311
  40. Colonne 343
  41. Colonne 145
  42. Colonne 114
  43. Colonne 110
  44. Colonne 116
  45. Colonne 145
  46. Colonne 26
  47. Colonne 212
  48. Colonne 212
  49. Colonne 217
  50. Colonne 217
  51. Colonne 214
  52. Colonne 212
  53. Colonne 210
  54. Colonne 28
  55. Colonne 28
  56. Colonne 220
  57. Colonne 216
  58. Colonne 313
  59. Colonne 317
  60. Colonne 33
  61. Colonne 311
  62. Colonne 350
  63. Colonne 39
  64. Colonne 315
  65. Colonne 329
  66. Colonne 39
  67. Colonne 314
  68. Colonne 116
  69. Colonne 48
  70. Colonne 411
  71. Colonne 48
  72. Colonne 417
  73. Colonne 417
  74. Colonne 414
  75. Colonne 428
  76. Colonne 412
  77. Colonne 113
  78. Colonne 115

Questions sur le niveau 434

Combien de coups faut-il pour le niveau 434 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 434 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 434 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.