Niveau 434 · San da pao
San da pao est le niveau 434 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 434À propos du plat
Trois boules de riz gluant lancées sur une planche qui claquent comme un tambour, puis roulées dans le soja et le sucre roux.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et vert olive ; dans la bande du milieu, rouge et blanc ; au cœur, blanc et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rouge.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), vert olive (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 50) : 28 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 51 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 158
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 442
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 434
- Colonne 216
- Colonne 237
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 218
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 110
- Colonne 13
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 128
- Colonne 114
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 326
- Colonne 38
- Colonne 333
- Colonne 311
- Colonne 343
- Colonne 145
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 145
- Colonne 26
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 217
- Colonne 217
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 216
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 33
- Colonne 311
- Colonne 350
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 329
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 116
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 113
- Colonne 115
Questions sur le niveau 434
Combien de coups faut-il pour le niveau 434 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 434 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 434 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.