Niveau 432 · Canard à peau sucrée
Canard à peau sucrée est le niveau 432 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 432À propos du plat
Canard de Leshan fumé, frit et laqué au maltose jusqu’à ce que la peau casse comme du verre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, blanc et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 11.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 52 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 17.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 314
- Colonne 358
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 326
- Colonne 327
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 317
- Colonne 414
- Colonne 418
- Colonne 42
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 231
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 241
- Colonne 417
- Colonne 218
- Colonne 28
- Colonne 232
- Colonne 234
- Colonne 210
- Colonne 234
- Colonne 258
- Colonne 28
- Colonne 217
- Colonne 235
- Colonne 27
- Colonne 22
- Colonne 29
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 46
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 16
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 13
- Colonne 138
- Colonne 131
- Colonne 153
- Colonne 119
- Colonne 118
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 12
- Colonne 117
- Colonne 31
Questions sur le niveau 432
Combien de coups faut-il pour le niveau 432 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups.
Où le niveau 432 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 432 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.