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Niveau 432 · Canard à peau sucrée

Canard à peau sucrée

Canard à peau sucrée est le niveau 432 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 432

À propos du plat

Canard de Leshan fumé, frit et laqué au maltose jusqu’à ce que la peau casse comme du verre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, blanc et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 11.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–81

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 314
  2. Colonne 358
  3. Colonne 311
  4. Colonne 39
  5. Colonne 310
  6. Colonne 313
  7. Colonne 313
  8. Colonne 316
  9. Colonne 316
  10. Colonne 326
  11. Colonne 327
  12. Colonne 311
  13. Colonne 317
  14. Colonne 317
  15. Colonne 414
  16. Colonne 418
  17. Colonne 42
  18. Colonne 410
  19. Colonne 415
  20. Colonne 49
  21. Colonne 412
  22. Colonne 28
  23. Colonne 210
  24. Colonne 214
  25. Colonne 231
  26. Colonne 212
  27. Colonne 214
  28. Colonne 241
  29. Colonne 417
  30. Colonne 218
  31. Colonne 28
  32. Colonne 232
  33. Colonne 234
  34. Colonne 210
  35. Colonne 234
  36. Colonne 258
  37. Colonne 28
  38. Colonne 217
  39. Colonne 235
  40. Colonne 27
  41. Colonne 22
  42. Colonne 29
  43. Colonne 416
  44. Colonne 415
  45. Colonne 410
  46. Colonne 49
  47. Colonne 46
  48. Colonne 49
  49. Colonne 421
  50. Colonne 114
  51. Colonne 114
  52. Colonne 414
  53. Colonne 414
  54. Colonne 416
  55. Colonne 411
  56. Colonne 14
  57. Colonne 110
  58. Colonne 16
  59. Colonne 18
  60. Colonne 114
  61. Colonne 116
  62. Colonne 112
  63. Colonne 111
  64. Colonne 110
  65. Colonne 115
  66. Colonne 13
  67. Colonne 138
  68. Colonne 131
  69. Colonne 153
  70. Colonne 119
  71. Colonne 118
  72. Colonne 38
  73. Colonne 39
  74. Colonne 311
  75. Colonne 313
  76. Colonne 312
  77. Colonne 416
  78. Colonne 49
  79. Colonne 12
  80. Colonne 117
  81. Colonne 31

Questions sur le niveau 432

Combien de coups faut-il pour le niveau 432 ?

La solution vérifiée le termine en 81 coups.

Où le niveau 432 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 432 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.