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Nivel 432 · Pato de piel dulce

Pato de piel dulce

Pato de piel dulce es el nivel 432 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
10
Cajas de hormigas
81
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 432

Sobre el plato

Pato de Leshan ahumado, frito y lacado con maltosa hasta que la piel cruje como cristal.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y gris. De la franja media: blanco y naranja. Del centro: blanco y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, blanco y gris.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), gris (muerde ya), gris (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 11 de la columna 1.

Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 81 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–81

Fase inicial (toques 1–28): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 29–51): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 52–81): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 17.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 314
  2. Columna 358
  3. Columna 311
  4. Columna 39
  5. Columna 310
  6. Columna 313
  7. Columna 313
  8. Columna 316
  9. Columna 316
  10. Columna 326
  11. Columna 327
  12. Columna 311
  13. Columna 317
  14. Columna 317
  15. Columna 414
  16. Columna 418
  17. Columna 42
  18. Columna 410
  19. Columna 415
  20. Columna 49
  21. Columna 412
  22. Columna 28
  23. Columna 210
  24. Columna 214
  25. Columna 231
  26. Columna 212
  27. Columna 214
  28. Columna 241
  29. Columna 417
  30. Columna 218
  31. Columna 28
  32. Columna 232
  33. Columna 234
  34. Columna 210
  35. Columna 234
  36. Columna 258
  37. Columna 28
  38. Columna 217
  39. Columna 235
  40. Columna 27
  41. Columna 22
  42. Columna 29
  43. Columna 416
  44. Columna 415
  45. Columna 410
  46. Columna 49
  47. Columna 46
  48. Columna 49
  49. Columna 421
  50. Columna 114
  51. Columna 114
  52. Columna 414
  53. Columna 414
  54. Columna 416
  55. Columna 411
  56. Columna 14
  57. Columna 110
  58. Columna 16
  59. Columna 18
  60. Columna 114
  61. Columna 116
  62. Columna 112
  63. Columna 111
  64. Columna 110
  65. Columna 115
  66. Columna 13
  67. Columna 138
  68. Columna 131
  69. Columna 153
  70. Columna 119
  71. Columna 118
  72. Columna 38
  73. Columna 39
  74. Columna 311
  75. Columna 313
  76. Columna 312
  77. Columna 416
  78. Columna 49
  79. Columna 12
  80. Columna 117
  81. Columna 31

Preguntas sobre el nivel 432

¿Cuántos toques necesita el nivel 432?

La solución verificada lo supera en 81 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 432?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 432?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.