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Niveau 389 · Poulpe sauté épicé

Poulpe sauté épicé

Poulpe sauté épicé est le niveau 389 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 389

À propos du plat

Petits poulpes sautés rouge feu avec oignon et chou : on transpire et on ne lâche pas les baguettes.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, rouge et beige ; au cœur, rouge et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : violet (doit attendre), rouge foncé (doit attendre), saumon (doit attendre) et saumon (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 54) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 78) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 26.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 39
  2. Colonne 310
  3. Colonne 312
  4. Colonne 39
  5. Colonne 317
  6. Colonne 316
  7. Colonne 115
  8. Colonne 18
  9. Colonne 115
  10. Colonne 110
  11. Colonne 115
  12. Colonne 128
  13. Colonne 117
  14. Colonne 18
  15. Colonne 119
  16. Colonne 151
  17. Colonne 130
  18. Colonne 18
  19. Colonne 116
  20. Colonne 114
  21. Colonne 112
  22. Colonne 118
  23. Colonne 125
  24. Colonne 18
  25. Colonne 114
  26. Colonne 119
  27. Colonne 312
  28. Colonne 310
  29. Colonne 326
  30. Colonne 31
  31. Colonne 312
  32. Colonne 315
  33. Colonne 315
  34. Colonne 318
  35. Colonne 212
  36. Colonne 39
  37. Colonne 315
  38. Colonne 32
  39. Colonne 312
  40. Colonne 312
  41. Colonne 317
  42. Colonne 229
  43. Colonne 265
  44. Colonne 213
  45. Colonne 29
  46. Colonne 23
  47. Colonne 214
  48. Colonne 215
  49. Colonne 29
  50. Colonne 246
  51. Colonne 216
  52. Colonne 215
  53. Colonne 210
  54. Colonne 288
  55. Colonne 29
  56. Colonne 211
  57. Colonne 414
  58. Colonne 417
  59. Colonne 48
  60. Colonne 418
  61. Colonne 418
  62. Colonne 412
  63. Colonne 416
  64. Colonne 412
  65. Colonne 412
  66. Colonne 411
  67. Colonne 428
  68. Colonne 447
  69. Colonne 21
  70. Colonne 28
  71. Colonne 24
  72. Colonne 422
  73. Colonne 418
  74. Colonne 427
  75. Colonne 410
  76. Colonne 48
  77. Colonne 411
  78. Colonne 413

Questions sur le niveau 389

Combien de coups faut-il pour le niveau 389 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 389 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 389 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.