Niveau 389 · Poulpe sauté épicé
Poulpe sauté épicé est le niveau 389 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 389À propos du plat
Petits poulpes sautés rouge feu avec oignon et chou : on transpire et on ne lâche pas les baguettes.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, rouge et beige ; au cœur, rouge et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : violet (doit attendre), rouge foncé (doit attendre), saumon (doit attendre) et saumon (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 54) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 78) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 26.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 316
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 128
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 119
- Colonne 151
- Colonne 130
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 118
- Colonne 125
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 119
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 326
- Colonne 31
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 318
- Colonne 212
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 229
- Colonne 265
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 23
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 246
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 288
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 48
- Colonne 418
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 428
- Colonne 447
- Colonne 21
- Colonne 28
- Colonne 24
- Colonne 422
- Colonne 418
- Colonne 427
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 413
Questions sur le niveau 389
Combien de coups faut-il pour le niveau 389 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 389 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 389 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.