Niveau 390 · Hotteok
Hotteok est le niveau 390 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 390À propos du plat
Une galette pressée sur la plaque : à la première bouchée coule un sirop chaud de sucre roux et de noix.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, orange et blanc ; au cœur, orange et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, bleu et orange.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu (croque tout de suite), blanc (doit attendre), noir (doit attendre) et orange (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 81 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 57) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 81) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 126
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 145
- Colonne 15
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 318
- Colonne 345
- Colonne 49
- Colonne 418
- Colonne 41
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 434
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 422
- Colonne 411
- Colonne 434
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 338
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 217
- Colonne 235
- Colonne 214
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 317
- Colonne 32
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 217
- Colonne 28
- Colonne 217
- Colonne 210
- Colonne 229
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 113
- Colonne 118
- Colonne 123
- Colonne 19
- Colonne 16
- Colonne 147
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 339
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 325
- Colonne 117
- Colonne 48
- Colonne 327
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 223
- Colonne 215
- Colonne 21
- Colonne 213
- Colonne 416
- Colonne 48
Questions sur le niveau 390
Combien de coups faut-il pour le niveau 390 ?
La solution vérifiée le termine en 81 coups.
Où le niveau 390 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 390 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.