Niveau 159 · Radeau de bambou
Radeau de bambou est le niveau 159 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 102
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 159À propos du plat
Quelques grosses tiges de bambou attachées ensemble faisaient un radeau, et avec une longue perche on pouvait traverser le ruisseau. La première fois que je suis monté dessus, il tanguait tellement que je me suis accroupi sans oser bouger.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, vert citron et bleu clair ; au cœur, vert citron et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert citron, bleu clair et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 21, colonne 1–2, rang 22, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 21.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 16.
Boîte(s) mystère : 39. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 69 à 95) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 40. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 20, 23, 40, 72, 75, 76 et 86.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 18
- Colonne 424
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 112
- Colonne 425
- Colonne 212
- Colonne 248
- Colonne 311
- Colonne 111
- Colonne 12
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 13 + Colonne 28
- Colonne 17
- Colonne 210
- Colonne 111 + Colonne 212
- Colonne 110
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 39
- Colonne 321
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 310 + Colonne 416
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 28
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 236
- Colonne 215
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 47
- Colonne 37
- Colonne 114
- Colonne 316
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 124
- Colonne 412
- Colonne 216
- Colonne 314
- Colonne 227 + Colonne 37
- Colonne 117
- Colonne 16
- Colonne 18 + Colonne 211
- Colonne 124 + Colonne 22
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 15
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 311 + Colonne 425
- Colonne 310
- Colonne 324
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 429
Questions sur le niveau 159
Combien de coups faut-il pour le niveau 159 ?
La solution vérifiée le termine en 95 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 159 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 159 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.