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Niveau 159 · Radeau de bambou

Radeau de bambou

Radeau de bambou est le niveau 159 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
102
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 159

À propos du plat

Quelques grosses tiges de bambou attachées ensemble faisaient un radeau, et avec une longue perche on pouvait traverser le ruisseau. La première fois que je suis monté dessus, il tanguait tellement que je me suis accroupi sans oser bouger.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, vert citron et bleu clair ; au cœur, vert citron et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert citron, bleu clair et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 21, colonne 1–2, rang 22, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 10 et colonne 3–4, rang 21.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 16.

Boîte(s) mystère : 39. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–95

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 69 à 95) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 40. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 20, 23, 40, 72, 75, 76 et 86.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 424
  3. Colonne 312
  4. Colonne 38
  5. Colonne 215
  6. Colonne 215
  7. Colonne 112
  8. Colonne 425
  9. Colonne 212
  10. Colonne 248
  11. Colonne 311
  12. Colonne 111
  13. Colonne 12
  14. Colonne 414
  15. Colonne 48
  16. Colonne 314
  17. Colonne 311
  18. Colonne 412
  19. Colonne 416
  20. Colonne 13 + Colonne 28
  21. Colonne 17
  22. Colonne 210
  23. Colonne 111 + Colonne 212
  24. Colonne 110
  25. Colonne 216
  26. Colonne 211
  27. Colonne 18
  28. Colonne 116
  29. Colonne 116
  30. Colonne 115
  31. Colonne 111
  32. Colonne 115
  33. Colonne 39
  34. Colonne 321
  35. Colonne 38
  36. Colonne 313
  37. Colonne 417
  38. Colonne 416
  39. Colonne 414
  40. Colonne 310 + Colonne 416
  41. Colonne 311
  42. Colonne 315
  43. Colonne 38
  44. Colonne 311
  45. Colonne 28
  46. Colonne 415
  47. Colonne 416
  48. Colonne 412
  49. Colonne 49
  50. Colonne 236
  51. Colonne 215
  52. Colonne 222
  53. Colonne 211
  54. Colonne 28
  55. Colonne 214
  56. Colonne 49
  57. Colonne 417
  58. Colonne 47
  59. Colonne 37
  60. Colonne 114
  61. Colonne 316
  62. Colonne 210
  63. Colonne 213
  64. Colonne 311
  65. Colonne 312
  66. Colonne 18
  67. Colonne 17
  68. Colonne 124
  69. Colonne 412
  70. Colonne 216
  71. Colonne 314
  72. Colonne 227 + Colonne 37
  73. Colonne 117
  74. Colonne 16
  75. Colonne 18 + Colonne 211
  76. Colonne 124 + Colonne 22
  77. Colonne 28
  78. Colonne 213
  79. Colonne 212
  80. Colonne 214
  81. Colonne 15
  82. Colonne 112
  83. Colonne 110
  84. Colonne 414
  85. Colonne 416
  86. Colonne 311 + Colonne 425
  87. Colonne 310
  88. Colonne 324
  89. Colonne 311
  90. Colonne 38
  91. Colonne 38
  92. Colonne 48
  93. Colonne 411
  94. Colonne 416
  95. Colonne 429

Questions sur le niveau 159

Combien de coups faut-il pour le niveau 159 ?

La solution vérifiée le termine en 95 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 159 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 159 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.