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Niveau 373 · Gyudon

Gyudon

Gyudon est le niveau 373 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 373

À propos du plat

Fines lamelles de bœuf et oignon mijotés sucré-salé, sur un bol de riz avec du gingembre rouge.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et orange ; dans la bande du milieu, orange et rouge foncé ; au cœur, rouge foncé et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, orange et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), orange (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et rouge foncé (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 17.

Boîte(s) mystère : 36. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 29) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 43. La toile cède avant le coup 74.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 115
  2. Colonne 111
  3. Colonne 147
  4. Colonne 118
  5. Colonne 110
  6. Colonne 123
  7. Colonne 111
  8. Colonne 121
  9. Colonne 113
  10. Colonne 19
  11. Colonne 113
  12. Colonne 116
  13. Colonne 115
  14. Colonne 310
  15. Colonne 312
  16. Colonne 314
  17. Colonne 314
  18. Colonne 323
  19. Colonne 39
  20. Colonne 312
  21. Colonne 323
  22. Colonne 318
  23. Colonne 321
  24. Colonne 333
  25. Colonne 311
  26. Colonne 335
  27. Colonne 38
  28. Colonne 424
  29. Colonne 413
  30. Colonne 48
  31. Colonne 479
  32. Colonne 411
  33. Colonne 412
  34. Colonne 410
  35. Colonne 413
  36. Colonne 414
  37. Colonne 416
  38. Colonne 413
  39. Colonne 49
  40. Colonne 43
  41. Colonne 427
  42. Colonne 418
  43. Colonne 423
  44. Colonne 418
  45. Colonne 411
  46. Colonne 215
  47. Colonne 28
  48. Colonne 213
  49. Colonne 29
  50. Colonne 212
  51. Colonne 28
  52. Colonne 213
  53. Colonne 213
  54. Colonne 28
  55. Colonne 217
  56. Colonne 231
  57. Colonne 216
  58. Colonne 210
  59. Colonne 214
  60. Colonne 28
  61. Colonne 211
  62. Colonne 216
  63. Colonne 29
  64. Colonne 215
  65. Colonne 116
  66. Colonne 18
  67. Colonne 115
  68. Colonne 150
  69. Colonne 113
  70. Colonne 114
  71. Colonne 117
  72. Colonne 41
  73. Colonne 414
  74. Colonne 416
  75. Colonne 317
  76. Colonne 116
  77. Colonne 313
  78. Colonne 345
  79. Colonne 38
  80. Colonne 38
  81. Colonne 34
  82. Colonne 311
  83. Colonne 217
  84. Colonne 238

Questions sur le niveau 373

Combien de coups faut-il pour le niveau 373 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 373 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 373 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.