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Niveau 367 · Okonomiyaki

Okonomiyaki

Okonomiyaki est le niveau 367 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 13 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
13
Boîtes de fourmis
83
Mécaniques
Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 367

À propos du plat

Une épaisse galette au chou sur la plaque, nappée de sauce, zébrée de mayonnaise, couverte de bonite.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et gris ; dans la bande du milieu, marron foncé et noir ; au cœur, marron foncé et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, marron foncé et gris.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 96 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), gris (doit attendre), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–83

Ouverture (coups 1 à 28) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 83) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 41
  2. Colonne 415
  3. Colonne 441
  4. Colonne 312
  5. Colonne 210
  6. Colonne 223
  7. Colonne 28
  8. Colonne 218
  9. Colonne 216
  10. Colonne 214
  11. Colonne 212
  12. Colonne 210
  13. Colonne 224
  14. Colonne 218
  15. Colonne 215
  16. Colonne 212
  17. Colonne 221
  18. Colonne 210
  19. Colonne 217
  20. Colonne 217
  21. Colonne 222
  22. Colonne 227
  23. Colonne 38
  24. Colonne 317
  25. Colonne 33
  26. Colonne 317
  27. Colonne 127
  28. Colonne 110
  29. Colonne 31
  30. Colonne 313
  31. Colonne 36
  32. Colonne 315
  33. Colonne 325
  34. Colonne 311
  35. Colonne 32
  36. Colonne 316
  37. Colonne 346
  38. Colonne 337
  39. Colonne 333
  40. Colonne 118
  41. Colonne 16
  42. Colonne 112
  43. Colonne 115
  44. Colonne 126
  45. Colonne 415
  46. Colonne 420
  47. Colonne 111
  48. Colonne 411
  49. Colonne 442
  50. Colonne 430
  51. Colonne 48
  52. Colonne 48
  53. Colonne 413
  54. Colonne 428
  55. Colonne 418
  56. Colonne 48
  57. Colonne 415
  58. Colonne 49
  59. Colonne 413
  60. Colonne 414
  61. Colonne 412
  62. Colonne 117
  63. Colonne 117
  64. Colonne 118
  65. Colonne 19
  66. Colonne 19
  67. Colonne 116
  68. Colonne 110
  69. Colonne 12
  70. Colonne 166
  71. Colonne 110
  72. Colonne 116
  73. Colonne 115
  74. Colonne 112
  75. Colonne 310
  76. Colonne 38
  77. Colonne 22
  78. Colonne 27
  79. Colonne 214
  80. Colonne 411
  81. Colonne 36
  82. Colonne 32
  83. Colonne 317

Questions sur le niveau 367

Combien de coups faut-il pour le niveau 367 ?

La solution vérifiée le termine en 83 coups.

Où le niveau 367 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 367 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.