Niveau 364 · Ramen au miso
Ramen au miso est le niveau 364 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 364À propos du plat
Bouillon au miso façon Sapporo, nouilles frisées sous les pousses de soja, le maïs et une noix de beurre qui fond.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et lavande ; dans la bande du milieu, rouge et orange ; au cœur, orange et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et lavande.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 115 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), lavande (croque tout de suite), lavande (croque tout de suite) et lavande (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 93) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 228
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 42
- Colonne 423
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 46
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 19
- Colonne 127
- Colonne 133
- Colonne 29
- Colonne 312
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 122
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 31
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 319
- Colonne 321
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 128
- Colonne 112
- Colonne 218
- Colonne 215
- Colonne 117
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 15
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 325
- Colonne 143
- Colonne 111
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 347
- Colonne 311
- Colonne 317
- Colonne 312
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 222
- Colonne 410
- Colonne 39
- Colonne 117
- Colonne 46
Questions sur le niveau 364
Combien de coups faut-il pour le niveau 364 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 364 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 364 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.